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走近伪科学 盘点游戏中的那些神设定

小编:简简单单时间:2013-12-31 17:24:45   来源:游戏堡整理

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玩家在游戏中是无所不能的,游戏的设定允许他们实现各种在现实中绝不可能成就的伟业:赢得世界冠军、打败超级战士、干掉外星军团、拯救公主或女神……虚拟世界之所以能令人沉浸其中难以自拔,最主要的原因就在于其形态虽然与现实世界无限相似,但规则却截然不同。

游戏是为了迎合玩家们“无法无天”的梦想而设立,游戏中的规则也不可避免地与现实相异甚至相背,不过今天我们不讨论游戏与现实的不同,我们要聊的是那些在游 戏里早已司空见惯,但无时无刻不在影响着游戏体验的微不足道而又至关重要的设定,正是因为有了他们,游戏的世界才妙趣横生。

盘点最神设定NO.1:二段跳

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二段跳

除了二段跳以外,也包括半空中的冲刺以及其他无需借助任何支点就能做出的动作,可说是超越一切自然规律和科学定律的最神存在!

玩家在游戏中往往可以在空气中发力进行第二次跳跃,这就是所谓的“二段跳”。我不知道“二段跳”有什么科学依据。我甚至不知道它是怎么被想出来的。有些游戏 还尝试给它冠以一定的解释。比如:《小熊托尼大冒险》中 Kazooie凭借翅膀完成“二段跳”、《羞辱》中玩家通过魔法实现二段跳、《精神世界》中玩家通过汇集精神力气泡完成“二段跳”。但是,这些解释都没有 合理性,所以谁在乎那些解释呢?好吧,去他的牛顿第一定律、牛顿第二定律吧。

很多著名的动作游戏里都有二段跳概念,比如卡普空的《鬼泣》系列。我们也不知道为什么“二段跳”会一直存在于不同的游戏中,总之大家不会放弃它就是了。

盘点最神设定NO.2:无限耐力

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无限耐力

“马拉松”最初是为了纪念希腊人在“马拉松战役”中获胜后,为传递捷报一口气跑到雅典却累死了的信使而诞生,通过这个例子我们可以发现,快递不是随便谁都能干的……

言归正传,马拉松对大多数人都是体能极限的考验,除非你身处于游戏世界。在游戏中,根本没有年龄或者强壮度之分,甚至不用接受任何训练,有些角色生来就是战 士。很多游戏角色可以永不停歇的战斗、奔跑……这种简直就是逆天的设定。那些“奥林匹克运动会”中的冠军们和他们完全不能比。

游戏世界中“无限耐力”的存在只是为了确保游戏进程,大家都知道在大地图的游戏中不能奔跑是多么可怕的事,类似的设定在RPG游戏中比比皆是,比如迄今为止所有的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。

盘点最神设定NO.3:巨大武器

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巨大武器

玩家们在很多游戏中都会用到比自身大很多倍的武器,这种武器一般都霸气十足,很多玩家都很喜爱它们。比如:《刀魂》中的魂之利刃、《战神》中的野蛮人之锤、《最终幻想7》里克劳德的大剑。

这些武器都大的惊人,然而游戏中的角色用起来游刃有余。在实际生活中是不能出祥这种情况的,至少不可能发挥出那么大的威力。拿“巴斯特之剑”作为例子。这把剑高六英尺、由纯钢制成的话,重约60公斤。一般人根本无法快速挥动它,更不用说用它来切东西了。

巨大的武器又是为什么一直存留在电子游戏中的呢?很简单!玩家们喜欢。玩家们觉得巨大的武器才够高大上,才更有杀伤力!

盘点最神设定NO.4:伤害转移

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伤害转移

在许多游戏中,玩家扮演的角色无论怎样受伤,无论脑袋被子弹打中、胳膊被敌人扭断、还是高空落下甩残废,都只会显示耐力条减少,或者视野变得模糊。

但实际上我们都知道,不同方式的伤害对人体的影响不同。比如从空中跳下用双脚着地,却不通过身体滚动减少冲击力的话,人的腿部、膝盖明显损伤最大。可是很多 游戏都没体现出这一点,它们只是用视野模糊这种手法,将腿部伤害模糊的转移成全身伤害。过会儿或许还能像没事人一样健步如飞。这种荒谬的情况就好比你手臂 被门挤了,你的脾脏却受伤了。

这种情况普遍存在于各种动作游戏和射击游戏中,我想是因为开发商还不能细致的在游戏中体验这一点,或者说,他们担心这样会影响玩家的游戏体验。

盘点最神设定NO.5:无伤自由落体

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无伤自由落体

绝大部分的游戏角色在从高处跳下后都不会受伤或死亡,哪怕是从几十层楼高的地方自由落体,只要你恰好落在稻草堆上就安然无恙。

而事实上,当你从高处跳下去后,你落地的速度可不是你跳跃时的速度,下落的过程中会产生加速度。想象一下,当你以每小时50英里的速度撞向地面时,什么草 堆,什么棕榈叶的根本没用。就算你是落在水里也好不到哪儿去。从金门大桥跳下的人鲜有生还,这一高度比《刺客信条》中埃托奥从钟楼跳下的高度还矮了50英 尺啊。结果在《刺客信条》中,玩家落地时用NPC做缓冲,最后两人都安然无恙,这太滑稽了。

既然这种情况很离谱,为什么游戏中还常常出现呢?主要有两大原因,一是很多玩家相信这样那样不会有生命危险;二是,开发商以此为特色,不愿放弃。不管怎么样,作为玩家,你敢在真实生活中这么跳一次吗?除非你是金刚!

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