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过把瘾就死 《使命召唤10:幽灵》空洞剧情强撸玩家

小编:简简单单时间:2013-11-09 14:15:08   来源:游戏堡整理

又到了每年一度“军事大片”时间了,欢迎准时来到电脑面前,开始本年度《使命召唤10:幽灵》5个小时的肾上腺之旅。游戏全程无尿点,你眼睛一刻也不想离开屏幕,而且一如既往的,借鉴了标志性的电影桥段,生拉硬拽的用上了《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》惊艳开场,电影上映不久,也算活学活用。“卧槽”效果确实达到了,但是逻辑上的硬伤让人纳闷这一出只是为秀而秀。

飞机救人电影桥段

改朝换代后,地心引力已经不能抓住COD的野心,人类也不能满足COD的欲求。这一作中,上天下海漫游太空。开飞机坦克,还能化身成狗。不仅如此,各式装备也跟着游戏的背景时代,一脚踏入科幻的范畴。阿帕奇,天生与地面互相排斥,手感就像开飞碟,只有外星科技才能解释这么好的操控手感。机枪,制导飞弹,Flares要多少有多少,轻松一键锁定敌人/解除被锁定。坦克开起来如兰博基尼,手动制导飞弹好用的飞起,谁还需要主炮这种渣渣?COD10的门槛确实做到了老少皆宜,熟悉之后几乎没有学习成本,各种载具武器通用几个键位搞定,上手即玩包教包会。

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当真是老少咸宜

炮火纷飞的军事大片之旅确实看着是挺过瘾。用料十足,近未来的高科技装备,追车,潜艇,无人机以及high到极限的卫星武器轮番上阵。上一秒钟你还在摩天大楼窗户外绳降,后一秒这座大楼就被炸飞置你于死地。IW将好莱坞大片20年来所有想到的动作场面,压缩塞进6小时的超级互动蒙太奇中,外面再用人畜无害的主旋律剧情包裹严实。敢情是两兄弟拼死要成为像爹地一样的超级战士,也算是一种为艺术献身的另类追求。

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大片桥段打包合集

足够有趣,但并不动人。《使命召唤10》的单人剧情带入没法跟Telltale的新作《我们身边的狼》相比。虽然后者只是个点鼠标的冒险游戏,但剧情都来自你的抉择。而在COD10中,即使你每件事都做对了,最后还是会搞砸一切。只是听从游戏中队友不断重复的催命咒语“Keep Moving”,不假思索的跟进,最终把自己玩死了,这得有多沮丧。省省那些英雄主义絮叨吧,我知道蹲下躲好,杀掉坏人。留在腔调去脚本过场中慢慢念台词。

极少数的情况下, 主角孤身一人利用地形优势制敌以寡敌众,但是与《第一滴血》之类的孤胆英雄电影不同,几乎没有战术规划的需求。其中最好的情况,就是在丛林中经过一块敌占区与队友汇合,只有心跳感应仪和消音手枪,稍微有了一点可以自由发挥的余地,不必对游戏指令言听计从。

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珍惜与心跳仪短暂的相处时间

随后当这段插曲结束,神奇的心跳感应装备就再也没露过面,不得不说这类问题也是战役中屡见不鲜,好玩的东西拿出来爽一次,随即彻底遗忘在脑后。还记得早前噱头飞起的狗狗Reilly吗?游戏一开始我们就入手了这潜行MAX的杀人神器,剧情中按着要求用了那么几次,之后再也没用过。还有帮助清掉体育场的遥控狙击,这么能打也只能爽一次。好多这样的武器装备,都让人感觉只是给你试玩一下,并不真的属于你。

不过这也是设计者的聪明之处,属于你的你就会厌烦了,也不能让你敞开了随便乱玩,最好的办法就是稍微给你爽一下,然后继续用新东西刺激你保持亢奋。绝对不会感到无聊,因为游戏中的小玩意又多又新奇,在你玩坏之前它们就匆匆下场,不会让你反应过来这些只是电子小把戏。

真正让我困扰的是《使命召唤10》带来的厌倦感和距离感,剧情冷冰冰难以触动人心,屏幕上幽灵们自顾自的演着一出大戏,就像包袱不好笑的相声演员一个劲挠你痒痒。结尾的彩蛋则是情理之中,意料之外。这不仅是暗示续作存在,连续作剧情都和盘托出,只待一年时间填满那几个小时的动作场面。IW今年新开的这个大坑,不能说开了个好头。

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哇,好刺激啊。

如果你要是冲着多人游戏来的,那么请至少玩到太空关卡。这是本作为数不多的亮点之一,就像新电影《地心引力》的枪战版。甚至已经有传言说新使命召唤没准就设定在太空中,有自知之明。但可惜的是这么棒的地图并没有在多人中出现,而为了区别于现代战争,系统上理所当然的做了调整。

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本作最大亮点

不必怀疑,新作中的所有技能,枪械,连杀奖励都调教的不错,就像以往一样。但是每次都给重新给《蒙娜丽莎》画一遍眉毛不一定就比原来的好。从2007年的《使命召唤4:现代战争》开始,这道眉毛就被画了一次又一次,以更浓重的颜色,更用力的笔触。动视和旗下的工作室是不是该考虑别继续在经典上画蛇添足,花时间研究些真正“现代”的东西?

向自己致敬?

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