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《使命召唤》已如行尸走肉 炒得再香也是碗冷饭

小编:简简单单时间:2013-11-08 18:48:05   来源:游戏堡整理

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作为一名《使命召唤》的死忠,就像世界各地的数百万粉丝一样,每年的《使命召唤》都让我非常期待。最新的这部《使命召唤10:幽灵》从一公布就牵动了我的神经,尽管不再像期待《现代战争3》那样搔首难耐,但那种期待的火花依然还是有的。

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游戏入手后我很高兴,多人游戏的制作水平比前作略好,就是你想象的那种样子。但当通关了战役模式之后我,我感觉非常失望。这么说吧:《使命召唤》已经死了,它的脑袋已经被砍掉很久了,但还像一具僵尸那样疯狂的挥舞着胳膊四处乱跑。这画面可不怎么让人愉快,但非常贴切。

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在失望之余,我又找到了尘封许久的《使命召唤4:现代战争》,重新通关了一次战役模式。与最新的《使命召唤10:幽灵》做了一番比较之后,失望之情更加深厚了。《使命召唤4:现代战争》是一部毫无争议的伟大游戏,几乎完全重新定义了本世代FPS的全部规则。与之相比,之后的《使命召唤》越来越多的体现出了工作室对发行商的不断妥协,以及为了股东的利益对新创意的不断打压。

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简而言之,《使命召唤4:现代战争》是一部经典的FPS,拥有扣人心弦的故事,整体线索条理分明,连贯一致。而反观《使命召唤10:幽灵》,虽然继承了前作一贯的大片级的故事设置和游戏体验,也只能说是对自身的不断重复,称其优秀尚可,伟大则是万万谈不上了。原因很简单,经过这么多年的演进,除了画面之外,在《使命召唤10:幽灵》里又有哪些是真正的新东西?游戏中所有的小把戏都能在前作里看到,即便是故事情节和场景气氛的烘托也最多是原地踏步,透着一股江郎才尽的绝望。

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动视对玩家心态把握得很好:右键瞄准、左键射击、敌人割麦子般倒下、玩家在主角的带领下上天入地,这一切很美妙,没错。但山珍海味也有吃腻了的时候。事实上《使命召唤》自从《现代战争2》以来所做的一直是试图将蛋糕做得更大,而不是做得更好,最多也就是将蛋糕做得和原来一样好,以期通过这种方式来吸引越来越多的玩家对《使命召唤》进行尝试,希望看到《使命召唤》不断进步的老玩家则被完全无视了。

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你以为近年来《使命召唤》的市场是怎么扩张的?

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