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《使命召唤10:幽灵》玩家简评 画面被《战地4》完爆

小编:简简单单时间:2013-11-02 13:26:53   来源:游戏堡整理

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游戏是一款FPS游戏,最重要的是枪械,而不是人物,这点动视理解的很到位,游戏中枪械各种各样,貌似有100多种吧,而且每一种枪械的特点也不相同,这点比起人物来说真是好太多,每一种枪械在阳光照射下表现出来的细节完全不同,而且在连射与点射时,枪口的火舌也是不一样的,停止射击后,枪口的烟雾也不同。被不同枪械击中的敌人倒地的姿势也不同,溅射出的血量也不一样,被狙击枪集中后,敌人的身上会溅射出大量的鲜血,而自动步枪打在身上就跟打破一个血浆袋一样。游戏的爆炸场面和火焰并不是那么优秀,跟《战地4》的爆炸场面比较起来《使命召唤》的就有点小家子气的感觉了,并不是那么壮观,“我被击中了!那我先爆炸了啊”,并不是给人一种很危险,再不走开爆炸会波及到自己的感觉,而是很无所谓的,你爆炸就爆炸好了,反正炸不死我。而在《战地》中,就给玩家一种,爆炸时不管离得多远,自己都会受到波及,好像就在面前的感觉。很壮观。《战地》中大楼倒塌比《使命召唤》中的卫星坠落都要壮观,画面上《使命召唤》已经输了。

《使命召唤10:幽灵》玩家简评 画面被《战地4》完爆

《使命召唤》的环境方面整体看起来还可以,但是细看就不行了,单薄的植物语墙面,浮在路面上的路面纹理。但是虽说游戏中有增加了可破坏场景,但是貌似并不是很多?(肯定是玩了战地的原因才会这样比较,说实话使命召唤的画面看起来还是满舒服的。)

在载具建模这方面,虽然两款游戏都做得很用心,但是《使命召唤》在画面上已经输给《战地》了,所以游戏中的载具细节跟《战地》比都不能比。不过《使命召唤》的游戏要求配置本身就不高,大部分玩家都能玩的流畅,而战地在电脑配置较好的情况下开中特效,并且将解析度调至80%的情况下都会造成游戏掉帧。所以说很操蛋,不能流畅的进行游戏还玩毛?那我绝对选择《使命召唤》。

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虽说画面已经输给《战地》了,但是音效并不输,游戏的音效做的很好,在游戏中每种枪械的音效是完全不同的,而且在《使命召唤》中子弹爆破的声音,枪栓撞击产生的金属音效全是真枪实录。而《战地》中有两把自动步枪的音效师完全一样的,感兴趣的玩家可以去听听看= =,而且爆炸声处理这方面由于已经做了十多座射击游戏了,在这方面的处理简直是炉火纯青,没啥刺好挑,游戏中还加入了动物这一要素,在游戏的过程中,可以听见身边的狗狗因闻到了其他野生动物的气息而发出的狂吠,或是受到表扬时欢乐的叫声,还有撕咬敌人是的低吼以及队友死亡时的呜咽,各种各样。

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游戏的环境音也是非常的优秀,像是混乱的战场上,敌人和自己的吼叫声,坦克的声音,弥漫全场的射击声,或是潜入任务中,周围一片安静,可以清楚的听见敌人的交谈,以及自己移动时发出的声响还有夺路狂奔时任务的喘气声。说实话比起《战地》中每个队员的声音来说,我更喜欢《使命召唤》中角色的声音,每个人物的声音都很符合他自身的特点,像是麦克米兰的声音是低沉的安静但是很有力的,可以感觉到这个人经历过不少事情。

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三、操作手感

游戏的操作就跟以前一样,而且射击手感很好,比战地要好不少,就是PS3的手柄遥感并没有360的那么舒服,而且角色移动的速度偏快,稍微慢点较好。而且有些场景中会被卡住位置,导致角色死亡,任务失败。这…………但是游戏的键位分配很合理,所以玩起来非常的顺手。

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