资讯详情

斗战神装备属性选择技巧!斗战神装备属性选什么好

小编:简简单单时间:2013-10-19 13:14:32   来源:游戏堡整理

斗战神装备属性选择技巧!斗战神装备属性选什么好

适逢斗战推出斗战力评分系统,可它评的是综合评分,对于我们只追求攻击输出伤害的人来说,简直就是一个笑话。下面给出的装备攻击属性伤害评分系统。斗战神装备系统,各个部位拥有各个不同的属性,我所关注的就是那些明显提升伤害输出的属性。本文仅论述各类攻击属性(特殊如神将筋骨带来的收益等等暂不讨论)。

什么是好装备?(不计精炼效果)可能大多数人很茫然,不同部位的装备有固定的不同属性,前人已有的详细综述,这里不再过多赘述。

在这之前,我们先建立一个人物伤害输出模型:

斗志:1000(1点斗志大约转化率0.62攻击)

精准:500(1点精准大约转化率0.82会心)

身法:500(1点身法转化率0.1会心伤害加成)

基础攻击力:1000+攻击提升buff

面板最终攻击力:(基础攻击力+斗志提升+攻击提升)*(攻击加成+1)

面板最终攻击力最终我们暂时先按2000算吧

会心:800(约45点会心提升1%会心率)

会心率:25%

会心伤害加成:300%

伤害公式:100%+2000

妖族伤害加成:180

火属性提升:100

然后看一下伤害加成和攻击加成:(免得又有争论)

假设同时1%的伤害加成和攻击加成代入上面的伤害公式。(这只是简单计算并没有加入防御等其他一些因素,但并不影响,详细算法“斗战神伤害系统解析”中已有提到)

伤害加成:(2000+2000)*(1+1%)=4040

攻击加成:(2000*(1+1%))+2000=4020

攻击加成只影响计算伤害时的初始值,伤害加成则在防御后最终结算。另外一种情况是有些技能(boss级别攻击提升50%),综合来看。伤害明显比攻击实用的多。相比看,伤害公式后的固定数值占整个伤害公式的比例大小决定两者优略,基本1.5%的攻击和1%的伤害差不多。记住攻击加成和斗志加成、会心加成等一样,只是提升面板数值,提升代入伤害公式时的基础攻击力,无其他作用。

伤害收益转化系统

1.会心率换算:

1%的会心率,它带来的伤害收益是——固定的:(会心伤害加成/100)的伤害加成。

上面的会心伤害加成是300%,所以光这条1%的会心率带来的收益是3%的伤害加成。

会心换算:45会心大概提升1%的会心率。同上会心率收益转换。

2.会心伤害加成换算:

在会心率一定的情况下,它带来的伤害收益是:1/会心率,比如上面会心率25%,1/25%=4%,也就是说,在会心率25%的前提下每4%的会心伤害加成,提升1%的伤害。

3.种族伤害加成换算:

180的妖族伤害加成,它带来的伤害收益是——面板约(180/20)=9.0%的伤害加成。(堆高衰减)

4.斗志换算:

(很多人都喜欢斗志加成,呵呵)0.62的转化率。我们的模型有1000斗志,5%的斗志加成,提升斗志50点,50*0.62=31点攻击。31的攻击相当于1.5%的攻击加成,收益换算也就是1%的伤害。

5.精准换算:

精准和会心的转化率约为0.82,也就是说每100点精准提供82点左右的会心。

6.精准加成换算:

这个不用说了,就是结算加成。

7.身法换算:

身法和会心伤害加成的转化率为固定0.1。每10点身法提升1%的会心伤害加成。

8.身法加成换算:

也不用说了。自己转化就是了。

9.属性伤害换算:

面板已有详细显示,大约4点火属性提升1%的伤害。

以上所有均为严格计算所得,非个人YY杜撰。

另外:

攻击速度:

每1点攻击速度缩短1%的施法时间。快到极限时衰减很厉害,注意。个人认为超过80没必要再堆。

异常状态等级:

提升异常状态触发概率,一般buff都是降低防御30%或者感电伤害提升,对输出很有用。

相关阅读

精彩推荐