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《古剑奇谭2》最新试玩版本视频及文字评测!战斗过求创新

小编:简简单单时间:2013-07-22 15:08:25   来源:游戏堡整理

古剑奇谭2》最新试玩版本视频及文字评测!战斗是否过求创新?实时在线是否是糟点?那么这款期待度非常之高的国产单机大作古剑奇谭2到底如何呢?废话不多说,接下来就进入正题了。

概况

《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》,简称《古剑2》。《古剑2》是由上海烛龙开发,游戏吧发行的一款古装仙侠ARPG类型单机游戏,而第二次测试的版本依旧为工程版本,所以本视频以及文稿内容的评论只针对本次的测试工程版本。28号的公开试玩,则是以正式版游戏为基础抽取出来的剧情,所以大家对工程版也不必灰心,毕竟是以测试网络环境为主的,而且本次测试视频为了关照游戏录制的流畅度,所以画质开至全低。

剧情&任务

游戏的剧情方面,开场的CG动画的声音会出现卡顿现象,但进入开篇的剧情表现还是不错的,比起前作更加的引人入胜,而且对话的文案用词也比较合理。自动对话系统的加入让整个的剧情表现倾向于动画化,从而解放双手进行剧情的赏析。游戏中的关键字,任务点在自动对话中都会以颜色区别。游戏还有提供略过剧情的功能,当然不用担心会跳过关键点描述的对话。剧情对话的人物嘴巴会动,这点非常值得夸赞,但是角色在游戏中自述心声的时候,嘴巴依然在动,缺点同时显露无遗。

任务在此次试玩中除了主线剧情以外,还有侠义榜的支线可以领取,在大地图中也是可以预览到其他支线任务在初期的一个大致状况,单就任务数量来讲还是比较给力的。主线任务接取之后的任务指引,除了地图中会有感叹号的表示以外,如果玩家需要,还能开启任务导航系统,开启之后会在人物脚底出现指引方向的光环。

操作&场景

游戏的操作对于一款以ARPG战斗模式的游戏来说,默认的镜头自动跟随模式,简直是要了老命,但好在还有八方向的操作模式,切换至八方向你会发现这个模式才是真爱。镜头自动跟随模式可能是为了照顾玩RPG的老玩家,但是一个ARPG的游戏以这样的一个默认操作的模式来说,反而会吓跑更多的ARPG的玩家吧。

游戏的场景搭建一般,长安城虽然高楼林立,却没感觉到繁华的氛围,太过规整。NPC的数量有所增加,而且NPC之间加入了大量的互动从而让NPC不在死板,玩家与NPC之间的互动只有头上有姓名的NPC才可以进行。战斗场景方面,三场战斗,两种场景搭建,并且战斗场景中的某些物品是可以进行破坏的。

战斗&特色

战斗方面也是大家所特别期待的部分,我想说的是,《古剑2》敢于突破自己是好事,但遗憾的是没有做到游戏系列本所应该做到战斗系统的传承。本身的好事,为什么要批判的去说呢?国内的畸形单机游戏市场环境,造成玩家都在求国产游戏进行战斗模式的突破,都在要求脱离回合制的束缚,但是《古剑2》的改变是不是有些着急呢?个人感觉这样的突变不如老老实实去做1代的回合制,力求每一次在下一部作品中,基于本身的战斗模式进行创新来保持游戏战斗的新鲜感,以及完善和树立自己的战斗风格。

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