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带你了解《DOTA2》的前世今生 V社出品必属精品

小编:简简单单时间:2013-07-13 12:52:19   来源:游戏堡整理

在封测了2年多的DOTA2终于宣布正式营运了,刚好跟不熟DOTA系列的朋友们介绍一下,究竟是什么样的游戏必须封测2年的时间,而且魅力还不减反增?

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DotA的历史

DOTA系列的史祖,必须追朔到1997年星际争霸1的时代,那时自定地图上有各式各样的RPG出现,不过却有一款叫做AOS(Aeon of Strife)的RPG地图在玩家之间兴起,由于此地图的上手难度低,趣味高,受到玩家强烈的支持。

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AOS的地图是不是看起来非常眼熟呢?这张地图将会在未来走向另一个分歧。AOS这张地图立定了DotA甚至是MOBA类型的游戏风格。一个玩家一隻英雄,最终胜利目的以供略敌方主堡为条件。玩家只有3条主要路线,后期同类型的游戏也都使用相同的路线,只是有些改变。我想作者也没想到自己会造就了未来游戏的基础吧。

2002年左右,魔兽争霸3一出,更加完整便利的编辑器带给更多制作者与玩家甜头,也是DotA的时代开端。叫做Eul的一名玩家以AOS的思想,制作了一款名为Defense of the Ancients(简称DotA)的游戏,与AOS不同的是,他新增了野怪与道具,加大了地图与整体的故事背景。之后开始疯狂的新增英雄角色,在他的时代结束之前总共有30多位英雄诞生,更加明确的DotA的规则与塔位就此制定。

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魔兽争霸3:冰封王座资料片在2003年发售,很多作者不看好此次资料片,其中包括Eul,不过玩家们并不这么认为,一个接一个加入,在冰封王座的资料片中由于没有DotA的存在,其他作者开始利用Eul的地图进行修改,越来越多的DotA类型诞生(韩国的DotA:Chaos也是)。后来Eul开始神隐消失,一名叫做Guinsoo(就是羊刀,现任英雄联盟设计总监)的作者开始想,为什么不把目前所有的DotA地图都汇整起来呢?从不同的Dota地图当中,取出有特色或是非常受到欢迎的英雄加入自己的DotA,终于,推出了一个叫做DotA AllStar 1.0 的地图。

DotA AllStar开始在玩家之间流行,Guinsoo不像Eul一样,他是号招玩家一同创造英雄,也就是DotA团队的起源,包括被称为影魔的Neichus和冰蛙IceFrog,并成立了专属网站来发佈地图。

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但是,在 AllStar地图更新到3.0时Guinsoo推出了一名颇受欢迎的英雄-召唤师,在玩家之间讨论非常热烈。不过之后Guinsoo便开始缓慢更新,玩家也开始抱怨。团队也非常担心于是Neichus开始拉拢IceFrog和专属网站的投资人,将Guinsoo的地图破解并继续更新,由于受到玩家的认同,在加上Neichus本身就是很低调,很少玩家知道他的存在(难怪被称为影魔xD),不少玩家还认为是Guinsoo在更新的.............

Neichus接手之后,DotA又以更快的速度发展,并且新增了信使,许许多多的创意点子开始浮现,不过Neichus自己的制作技术不是太好,所以他制作的AllStar中Bug非常的多,曾经做过6次不被承认的更新,并且把Guinsoo在地图中有很多叫做Guinsoo's DotA,改成DotA AllStar。

后期开始,Neichus受到不少的负评,都是来自Bug与平衡,终于Neichus因为受不了而放弃,把所有的更新都丢给了IceFrog(原本是说要休息,后来就消失了~)。IceFrog也正式成为了DotA的灵魂人物。

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换IceFrog接手6.0之后的更新,首先就是修正在Neichus时残留的Bug,对此重视程度超越历代作者。另外IceFrog的更新与风格都是在创意与平衡上头。虽然刚开始表现的不是很好,不过IceFrog没有放弃,反而是激起他的斗志,不断的更新与修正,最终使得DotA开始登上电子竞技的舞台,成为目前热门比赛的项目,玩家开始大量加入,IceFrog对于与玩家的互动也非常在意,常常会回答玩家的建议和想法,也至今是受欢迎原因之一。

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