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育碧大作《看门狗》摒弃线性故事模式 可用任何方式解决问题

小编:简简单单时间:2013-07-03 14:50:36   来源:游戏堡整理

育碧旗下科幻沙盒巨作《看门狗》号称要给玩家一个绝对开放的游戏体验,何为绝对开放的游戏体验?就是让玩家在玩游戏的时候不会受到游戏里的规则限制,摒弃线性故事模式。近日《看门狗》首席设计师Danny Belanger在接受某媒体采访时为玩家们详细的介绍了这款游戏。

育碧大作《看门狗》摒弃线性故事模式 可用任何方式解决问题

“剧情是由主要任务和故事叙述组成,当你得到一个任务后,你会获得一个目标——从某人那得到信息 -- 你可以使用任何你想用的工具来解决这个问题。不是我们来决定任务A是一个射击任务,任务B是开车任务,任务C是潜入任务。这就是我们团队一直坚持的理念。”Danny Belanger道。

Belanger还说:“我确实相信我们游戏还有可以精雕细琢的空间,让玩家沉浸进去,获得快乐,就像一部电影一样。一个开放世界游戏拥有许多高质量的游戏机制,可以给玩家许多游戏中的权力。我们所有的机制成不成功,那都是玩家说了算的。所以,如果一个游戏提供多种多样的玩法,你买了这个游戏只会去玩一种玩法吗?”

当然,游戏中如此高的复杂度将为玩家提供更高的自由度,但会为开发者带来更多的麻烦。他说:“我们在做一些测试的时候,有的人确实找到了一种相当聪明的办法来解决问题。其中有一个人就使用了摩托车跃过了地图的整个区域,然后到达目的地,这很好,他利用了环境的优势。但如果玩家们确实找到了一种超常规的方法,我们会去着手解决的。只要在合理范围内,你爱干什么就干什么。”

育碧大作《看门狗》摒弃线性故事模式 可用任何方式解决问题

看门狗》将于今年11月19日登陆北美,11月22日登陆欧洲。

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