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《龙之信条:黑暗觉者》玩家简评:用节操来打怪

小编:简简单单时间:2013-04-25 09:33:37   来源:游戏堡整理

《龙之信条:黑暗觉者》玩家简评:用节操来打怪

《龙之信条:黑暗觉者》作为前作《龙之信条》的加强版本,游戏中基本上除了将会收录前作所有要素之外,还将会以全新场景黑咒岛作为冒险舞台,并追加许多新的地图、任务、武器、防具与动作,在之前备受玩家们好评的人物创角部分,也会追加更多新的零件让玩家们来选用创角,例如像试玩家角色的发型跟鬍鬚等部分都将能够进行更细致的设定选择,让玩家们可以在本作中体验到《龙之信条》全新进化的魅力演出。

画面

《龙之信条:黑暗觉者》玩家简评:用节操来打怪

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充满模糊感,贴图精细度低下,界面窄而限制,整个色调偏暗,如果要评价龙之信条的画面,得出的结果便会是这样。虽然游戏打着全面进化的旗号,但在画面上并没有丝毫进化。完全称不上高清的贴图让整个大陆看上去就像一个被涂满色块的墙壁,花草树木也大部分是模糊的一片。远处的景物因为细节处理的缺失而充满了锯齿,丝毫感受不到一款高清主机原本应有的景象。而特意制作的电影般的屏幕黄金比例则使玩家只能看到屏幕中央的一小部分范围,上端和下端则被黑色背景充斥,显得视野格外狭窄。对话和选单的字幕也被设置的过小,如果没有坐在特别靠近电视的位置,很难看清屏幕上的文字。单就画面来讲的话,这次的升级版不仅没有解决之前画面上的问题,反而有所倒退,实在感受不到一款游戏进化的诚意。

音乐&音效

《龙之信条:黑暗觉者》玩家简评:用节操来打怪

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大概是为了突出一定的写实风格,游戏在战斗以外基本是没有BGM的,只能听到玩家自己的脚步声和路上行人打招呼的声音,如果长时间游戏的话,难免会觉得厌烦和单调。战斗时的音乐则十分优秀,以管弦为主演奏出的音乐充满恢弘的气势,很好的契合了游戏战斗的节奏,使整个游戏的战斗部分散发出一种史诗篇章的韵味。但当二者合到一起时,表现的就不那么好了,游戏大部分时间是需要在路上行进的,只有一定时候会遇到大型BOSS,而时不时出现在路上的野怪总会来骚扰你,所以大部分时间里,玩家都处于音乐时有时无,断断续续的状态下,就是这样一会激情满载,突然又归于平淡,反而扰乱了整个游戏的节奏。

游戏性&总结

《龙之信条:黑暗觉者》玩家简评:用节操来打怪

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但抛开以上的这些缺陷,游戏的重头戏也是游戏最优秀的部分,则完全在任务和战斗上。并不像许多欧美ARPG,在打击怪物时基本是没有感觉的。龙之信条的打击感制作的十分优秀,每一招每一式在砍中敌人时都会及时的反馈到玩家的感觉中,保证了战斗时的爽快程度。游戏中拥有大量的大型敌人,并且都配有不同的进攻方式,让玩家每一次战斗的感觉都有所不同,并不是单纯的一路砍杀,偶尔也要构思一下攻击战术。作为同伴的电脑则拥有十分优秀的AI,在合适的时间总能做出正确的动作,指令可以及时传达,而且在更多时候电脑比玩家的动作会更快。这些都促使龙之信条的战斗部分能在其他众多RPG游戏中脱颖而出。

在游戏推进方面,除了基本的剧情任务之外,还配有丰富的支线任务,支线任务的挑战性丝毫不亚于主线,足以让人投入精力去进行尝试。不过遗憾的是,游戏整个前半部分和《龙之信条》是完全相同的,所以已经玩过一次的玩家很难从前半部分获得新鲜感,这也导致了前期的乏味性迅速增长,战斗节奏过长和难度设置的失衡又让游戏的进程十分缓慢。

就像把一块排骨放到嘴里,舔上去毫无味道,只有吸食到骨头中的精髓才能品味到它的鲜美,这就是《龙之信条:黑暗觉者》这款游戏给人的感觉,如果你对自己的耐性有一定的信心的话,这款作品还是值得一试的。

游戏截图欣赏:

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