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《魔兽世界》设计师:PVE和PVP装备分离是一个伟大的设计

小编:简简单单时间:2013-03-20 16:23:24   来源:游戏堡整理

《魔兽世界》国服5.2补丁已经正式上线,新的版本中将会开放一个新的区域,并推出一个史诗级的大型团队副本——雷电王座。

近日有媒体关于5.2补丁的诸多问题采访了魔兽世界设计师螃蟹,一起来看看他是怎么回答的吧!

《魔兽世界》设计师:PVE和PVP装备分离是一个伟大的设计

PVE

Q:将来在随机团里会有选项根据专精来选择掉落么?

很可能是的。

Q:5.2补丁中奖励包没有变化吗:?

不,它们有的。记住:只有随机团队击杀BOSS才有奖励包,用好运符是不会给奖励包的。

Q:为什么我们不能像大灾变时期那样和公会成员一起排随机普通5人本刷正义点数?不喜欢在没有做好准备的时候被强迫去打英雄难度。

有很多玩家想直接去打英雄难度以至于我们都不能确定(普通难度)是否会有受众,现在回想一下还是有的。

Q:(看来)是上帝不让你提高(稀有怪)刷新率,否则就应该允许玩家在没有恶意干扰别人的前提下抢怪。

提高任务BOSS的刷新率这种想法太奇怪了,它们已经几乎是在被杀死之后马上刷新的。

Q:并不是说我反对这么做:但是为什么你们现在倒退回了TBC那种一个BOSS只有少数人能打的模式?(译者注:这里指雷电王座的英雄模式特有BOSS:莱登)

那只是我们在MOP中设计的30多个BOSS中的一个而已,我觉得大多数玩家可以接受这种比例。

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