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《轩辕剑6》战甲师制作解密 15日宣动首曝

小编:简简单单时间:2013-03-13 15:14:47   来源:游戏堡整理

如何利用好全新引擎中的新技术,为广大玩家塑造好《轩辕剑6》的世界是所有DOMO(轩辕剑系列制作小 组)组员每天都在思考的问题。今天为大家奉上的是《轩辕剑6》符鬼琥珀及NPC角色战甲师两位角色从原画“变身”为3D模型的过程解密。同时,《轩辕剑 6》大陆代理搜狐畅游宣布,3月15日《轩辕剑6》将公布首个宣传视频,玩家将直接感受全面进化的轩辕剑系列,《轩辕剑6》这一次·时代因你不同!

建模:以CG标准打造

《轩辕剑6》战甲师制作解密 15日宣动首曝

轩辕剑6》建模示意图

虽然并非是主角,《轩辕剑6》中的“战甲师”从开始的剧本阶段就已经被赋予了个性背景设定。从原画到3D模型的过程,无疑是最考验研发小组制作实力 的一环,历来严谨的DOMO小组,在每一个角色人物定稿前,也经过多次推翻,平均一个角色需准备3个以上的版本才能通过。到了人物建模阶段,《轩辕剑6》 本次采用了高质量的CG级3D建模,在脸部、四肢、饰品等细节处尤其着重。而选定造型之后,3D模型带来的拓扑结构、法线贴图等2D原画中所没有的细节, 也需要重新推算。

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魔头为调节人物忙通宵

《轩辕剑6》战甲师制作解密 15日宣动首曝

拥有灵动表情的妖族琥珀

魔头:为调节人物表情熬通宵

经过建模工作后,角色下一步需要导入到引擎环境中,进行下一步的渲染和调试。在游戏中呈现的“战甲师”,不仅是一个拥有厚重战甲的力士,也是能够在 战斗中任意利用战甲的变形状态战斗的武者。所以配合战斗方式还要调整人物的表情、小型物件的物理运动轨迹等等内容。再加上《轩辕剑6》此次的全程动作捕 捉,才能得到一个形神兼备的形象。轩辕剑之父魔头蔡明宏就在微博上回顾,为了搭配眉毛表情,一眨眼天就亮了……

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3月15首部宣传视频将曝光

15日公布宣动以及战甲师命名

除了将首次公布宣传视频,由DOMO小组成员担当评委,《轩辕剑6》“战甲铜人由你命名;活动也将在3月15日正式揭晓评选结果,无数玩家凭借对 《轩辕剑6》的热爱和期待,根据公布的官方资料,为战甲铜人NPC的名字秀出自己的创意。而究竟哪位玩家的取名最终会获得垂青,植入到《轩辕剑6》当中 呢?3月15日,随着《轩辕剑6》首部宣传视频的公开,这一谜底也会揭晓!

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战甲铜人原画设定图

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玩家为战甲师命名献计献策

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轩辕剑6》太山场景截图

《轩辕剑陆》(简称《轩辕剑6》)由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作为《轩辕剑》 系列的第十一款作品,采用全新游戏引擎开发,故事背景定位商周时代,画风全面回归水墨风格。《轩辕剑6》由国内一线游戏厂商畅游代理,并将在大陆、台湾两 地同步发行,预定2013年与广大玩家见面。

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