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螃蟹的推特:《魔兽世界》5.2装备暂不能用点数升级

小编:简简单单时间:2013-01-08 10:09:28   来源:游戏堡整理

暴雪《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street(螃蟹)近期在Tweet中对许多玩家的问题做了回复,国外MMO网站汇总出了一些大家比较关心的问题并

由国内热心玩家进行了翻译与整理。我们在不久之前也对上几期的内容(螃蟹的推特:炮龙难且稀有 新头部附魔系误读、 螃蟹的推特:正在酝酿25人公会团复兴计划 、暴雪首席设计师答玩家问:不会取消装备重铸系统 以及螃蟹的推特:后悔为魔兽世界加入飞行坐骑 )进行了报道,并受到了广泛关注。

螃蟹的推特:《魔兽世界》5.2装备暂不能用点数升级
螃蟹:未来法术将分别命中目标身体不同部位

今天Greg博士对各职业目前的现状畅谈了一些自己的看法,阐述了研发团度的设计思路。此外还特别提到在目前刚刚开始测试的5.2版本中,暂不打算让玩家在一开始便可以用勇气/正义点数对装备进行升级。

装备升级

勇气点数升级系统是只能应用于过渡版本还是也能应用于像5.2这样的新版本?

我们现在的计划是,升级系统只会应用于没有新的团队副本/PVP赛季的版本。这个设计可能会改变。

装备升级将继续可用在5.2版本的装备上吗?(比如暴虐角斗士和雷神王座的装备)你对它(装备升级系统)的运行情况有何评价?

我们眼下没有计划对5.2的装备进行升级。对它的运行情况作出评价为时尚早。我肯定它还需要调整。

职业

综合

现在首领战的设计依然是不考虑双天赋的吗?

是的,但是过了这么长的时间,玩家社区已经变了很多,从以前觉得不同天赋间10%的dps差距是不可接受的,变成了现在的5%甚至1%都是不行的。

我觉得你们开发组已经没有节操了。从MOP上线起到现在的每个补丁都在nerf我的职业。你们觉得很好玩是吧?

对于你来说大概不算好玩。这可以理解。但如果玩家觉得之前很难和某个imba的职业竞争,如今可能有了更多的乐趣。

在群体驱散这个技能上能够坚持“看玩家而不看职业”这个理念吗?

要群体驱散完成的任务里,有什么是普通驱散不能做的?并不是每个10人团都有牧师的。

德鲁伊

降低30%的治疗效果后,奶德又一次彻底坏掉了。我们又成了没法玩的职业了,恭喜……

对所有治疗效果都生效的debuff是如何让一种治疗职业比另外的更弱的呢?

我想插一下:被nerf后,我们奶德依然是唯一一个没有得到爱的治疗职业。

我们对蘑菇有个疯狂的想法,正在研究中。不过能不能行得通还是未知数。

可不可以给个小小的暗示啊?野性蘑菇:绽放到底会怎么改呢?求你啦~*水汪汪的狗狗眼*

很想透露,但我们已经吸取了教训,这方面必须谨慎,因为某些玩家没法分清“制作中”和“未实现”的区别。

猎人

5.2里也没箭袋?老兄,不能这么久啊。

我们数年前就取消了箭袋。我不太明白如此期待它们回归是为啥。

“野兽之怒在宠物在猎人视线外时也可以发动。”这是开玩笑吗?

不是玩笑。你觉得有什么问题?

法师

冰霜之颌的PvE时的bug你们知道了吗?在所有目标上都只有4秒的持续时间。#有点生气

在PvE时这个技能也有收益递减的。你是从来都没看到过8秒吗?

你们对法师现在的状况怎么看??火法因为dps过高而被nerf,而现在奥法的伤害又疯长了。(链接略)

拿各个战斗来单独进行比较(尤其是从所有的战斗来看,并且不包括世界前100那种的战斗),各天赋专精在多数战斗中的dps很接近。不过像类似伊拉贡这种战斗的数字就拉得比较开。

格雷格,你这么说可太无知了。灼烧可以移动施法,触发飞弹,也能造成伤害。

你说的这些都对,但最近的A+B两个键外加灼烧的“循环”并不怎么有趣,而且算是对奥法的控蓝机制的作弊行为。

那就不要每个资料片都重新设计奥法啊,逼得玩家每次都要努力实验最佳的玩法。

奥法的设计目标没改变。奥法应该控蓝。但是如果只是A+B无脑按的话,这个天赋专精就不好玩了。出现这样的情况的时候我们就会纠正。

我对你们开发组面对挑战的勇气很尊敬。似乎灼烧流只是个好玩的错误设定导致的?为什么不改成正式的手法呢?

你可以解释一下为什么你觉得灼烧流很好玩吗?看起来只不过是想要绕过奥法本该做的控蓝而已。

“无脑”似乎语气有点过了,你觉得呢?

很可能。设计意图中,灼烧依旧是作为移动用的技能,而不是给奥法省蓝的。

老兄你不要无视法师的推特呀……没有沉默和眩晕的话,怎么PvP啊?

法术反制得真的用来制止法术才行了。各种无脑沉默效果是很多PvP玩家指责得最多的。

拿沉默跟缴械比公平吗?如果其中一个太强,另外一个呢?如果缴械公平的话,那沉默也就是公平的咯?

有这种可能,但是玩家对各种沉默的抱怨比对缴械的抱怨多得多。

可以麻烦你解释一下法师nerf的目的吗?似乎你只是不喜欢看到玩家玩奥法,想让他们换天赋专精。

现在就有很多玩家说不喜欢火法,想玩奥法。我们只是努力想要让玩家玩自己想玩的专精而已,真的。

老实说,我觉得法师需要推倒重做了。我看不出你们想要让法师在MOP中往哪个方向发展。

我们真的对3种法师的机制都很喜欢。我们作的这些改动多数都只是调整伤害而已。

武僧

你们有讨论要不要调整武僧坦克吗?就我所见,没有高端公会在用武僧坦。武僧坦好脆的感觉。

我知道有几个在用。不过大概是要技术够高才能把武僧坦用好。这门槛很可能不适合所有人。

不知道这个问题归不归你管,有意向让武僧在战斗中把拳套显示出来吗?

我们想的,但是有技术限制。

圣骑士

GC你好,你可以解释一下防骑的自我治疗的nerf的原因吗?

正义之锤的治疗在面对大量的敌人时就失控了。但我们也不想在类似石头守卫这样的战斗中造成nerf的效果,所以我们也可能会buff一下洞察圣印。

嗯我还想问一下,因为战地医师雕纹对惩戒也是蛮好的,现在对团队也没用了。

这改动应该不会影响到战地医师,只影响洞察圣印。

牧师

请将我对美工组的崇高敬意转告给他们,牧师的T15套装太惊艳了。

在做了这么多套之后,他们依然能源源不绝地想出了不起的新造型,我们大家也觉得很赞。

PTR上250%的全神贯注外加2W的精神,就意味着1W3的MP5了。其他的治疗职业尾气都吃不到。

200%的全神贯注是受到了精神触发效果的影响所以才觉得太过了。现在250%(不受触发影响)为啥会更不行呢?

神牧的脉轮:罚现在可以作为很好用的DPS天赋了,是故意的吗?有计划修正吗?要不要提高一下暗牧单目标伤害能力?

罚不应该作为像暗牧这种dps天赋使用。我们之前很可能对心灵灼烧太慷慨了。

现在神牧的aoe dps超过暗牧的aoe dps了,单目标的dps也差不多。有何感想?

所有这些拿神牧跟暗牧比的人似乎都忘记了神牧比很多的非牧师的dps天赋专精打得都高。

我真的希望你们处理一下牧师的天赋,理顺一下雕文。暗牧PvP时需要加倍的驱散能力,现在实用性不足。

不同意。我们预计,随着我们其他改动的进行,暗牧将来会成为PvP中大家抱怨得最厉害的天赋专精。

如果你们预计暗牧会成为大家抱怨的对象,是不是说你在暗示对暗牧的buff太过了?

我的意思只是说,现在在5.2中对暗牧还没什么实质性的nerf,我们觉得暗牧目前是躲过了我们的搜索雷达。

在H25人团里的治疗里只有5%的神牧的样子。你觉得这样没关系吗?

不觉得。但是我们觉得这是因为戒律牧的缘故。我们最近经常看到随机团里到处都是无脑灵魂护壳加治疗祷言。

神圣之星感觉没有其他两个好玩,强弱另论。

但是呢,我其实是觉得神圣之星很好玩。其他两个只需要卡CD就行,不需要考虑如何才能最大化利用价值。

是我看错了吗,一路上的附带治疗距离从6码下降到3码了?这样就抵消了buff的部分效果了。

我们努力想要把这个法术和其他治疗法术区分开。有时候光晕效果更好,有时候神圣之星效果更好。

盗贼

敏锐“可能”低了!!LOLOL 兄弟你真是太脱离现实了。

你试过了吗?敏锐的伤害数字相当有竞争力,但是很多PvE的贼都是毁伤或者战斗所以打得高的敏锐贼也只有他们的1/100。

GC,吾友,我努力想弄明白剑刃乱舞的nerf。这是想要让我们贼在aoe战斗中多去玩另外两个天赋吗?

是的。战斗贼已经变成了“只在菜刀战时换上”。菜刀战有优势我们可以接受,但现在是好得太过了。

问题是,剑刃乱舞是战斗贼唯一可靠的aoe。战斗贼的刀扇和猩红风暴的伤害太可怜了。

可能战斗贼在面对较大堆的怪时需要更好的AOE机制。

盗贼各天赋专精区分度不够高和个性不够丰富,你觉得是不是成问题?如果是的话,是不是要等到6.0才会有修正甚至重做?

有可能。我们想先观察一下,MOP重做了术士之后,对术士的受欢迎程度有什么样的影响。重做的风险总是有的,有可能会让喜欢自己的角色的玩家产生疏离感。

萨满

武僧新的75级技能:风火雷电。这个感觉更像是萨满的天赋啊?此外有计划重做图腾天赋吗?

你可以去看看《魔兽争霸3》里熊猫人酒仙的技能。

增强萨在PvP中玩起来有困难。两个连续的沉默或者眩晕然后沉默的话我们就没什么力气了。

我们觉得增强萨在PvP中的状况还可以,新补丁对眩晕和沉默效果也进行了一些nerf。

术士

你说痛苦术伤害太高,但奥法的模拟数据更是高得多啊。这是偏见。而且nerf了痛苦的话PvP没法打了。

模拟数据对于选择装备或者选择循环很不错。但是作为dps排行总的来说是不行的。

你们可以考虑一下把耐力buff放进黑暗意图吗?要切换出弱的宠物来给团队上buff太糟糕了。

你是说你一般是不用小鬼的,还是说你一般都把小鬼牺牲掉?嗯二者都算不上是理想的设计。

新的血腥恐惧太烂。脑子正常的人不会用这个的。而且说真的,为啥nerf毁灭的dps?已经很屎了好吗。

血腥恐惧是防御天赋那栏的,需要做成防御性的。牺牲和其他恶魔天赋有得一拼,所以肯定不会是唯一的选择。

你是不是忘记了这样的事实:绝大多数术士不用宠物,用宠物的术士也不会用小鬼?!

术士应该使用宠物,而且所有的宠物应该都有可用性。问题在这里,并不在于血之契印。

战士

我觉得邪DK主要受制于机制过于纠结,而武器战则是循环死板单调。

是的,我们同意这两种说法。两者都不是简单的调整数字就能解决的。

你会不会担心防战太过连贯/太容易预料了?感觉把防战的怒气资源的特点都弄没了。

在内测时还更容易预料一点,但我们收到了很多负面反馈,直到我们演进成了现在这个样子。

防战至少要有2个强力的dps雕文。因为怒气很紧缺,所以这些都是必装的。这不是和你们的目标背道而驰了吗?

坦克雕纹设计是有难度,因为控制和生存雕纹更有必要性一点。设计空间很小。

觉得战士和野德的PvP爆发如何?有计划修正吗?你可以在PvP中移除颅骨战旗……

战士的血之气息、英勇飞跃和震荡波已经nerf了。有爆发是没关系的,我们觉得野德的问题在于旋风。

复苏之风从3%变成2%的话,可不可以不受战斗疲劳的影响?

有这个可能。我们在战斗疲劳hotfix之前就做了复苏之风的nerf。

你能确认一下复苏之风将来是不是不受战斗疲劳影响吗?

所有的治疗效果,包括百分比治疗,都受战斗疲劳影响。如果复苏之风因此而太弱,我们可以调整。不过在正式服还是感觉复苏之风太imba了。

盾牌屏障在5.2补丁说明里的nerf的原因是什么?

只是想在盾牌格档和盾牌屏障当中作一下平衡。盾牌屏障有成为唯一按键的风险。

死从天降雕纹nerf的原因是?有可能让这个雕纹只在对玩家时有效吗?或者在PvP中部分起效?

英勇飞跃已经是很强大的技能了,而雕纹把这个技能变得更好用。如此高的伤害感觉毫无道理。

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