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《星际争霸2:虫群之心》大量细节公布 界面及战队详情透露

小编:简简单单时间:2012-11-02 17:36:06   来源:游戏堡整理

暴雪北美于北京时间11月1日上午更新了《星际争霸2 :虫群之心》Beta的2.0.1补丁,这个补丁包新增了战队系统、等级系统并重新修正了用户界面以及各项数据统计,可谓是虫群之心Beta至今最重要的补丁。

战队人数上限为50人,任何人皆可创造或加入一个战队(战队名称长度必需为 3-24 个字母,会区分大小写、可留空白、可有数字、句号、省略号、逗号),这样做的话都会让你进入一个战队窗口。在战队窗口中,你会发现有一个完全私密的聊天室,以及一系列新的选单,来让战队最新消息公布于此,以利队员查询,以及有关战队的介绍、成员列表。当你创立一个战队时,将需要战队全名以及简称。而所有战队成员在名字前面将会挂上战队简称(长度必需为2-4个字母,且也会区分大小写、可留空白、可有数字、句号、省略号、逗号)。此外,战队队长将有权提升队员为管理员(或是在必要时降级),管理员发布的消息所有战队成员都能够看得到。

《星际争霸2:虫群之心》大量细节公布 界面及战队详情透露

暴雪在发表的声明里说道:“我们在《星海争霸II》中设计战队的目标十分明确:我们希望能够让玩家在游戏中有机会组成一个团体、互相交流、并在游戏中认得彼此。如同其它在Beta中测试的功能一样,战队制度也还在作业当中,我们期待你测试后的意见。”

这仅仅是《虫群之心》中有关社交系统公布的第一部份。随着战队偏向让玩家组队参与《星际争霸2》中较为竞技面的部份,暴雪也正在制作有关“团队(Groups)”的部份:这部份能够让更多想要休闲游戏的玩家,集结在一起。

《星际争霸2:虫群之心》大量细节公布 界面及战队详情透露

下列更新详情来自网络:

新的菜单画面

- 修改整体使用者接口的排版、美术、图像风格

- 更多有关此一变更说明请参考《虫族之心》使用者接口的更新。

新增战队系统

- 加入一个战队的玩家,名称前方将会出现战队简称。

- 玩家目前可藉由游玩计分或不计分对战,或是在Blizzard制作的地图上进行自订游戏来获得经验值。

- 玩家可藉由获得经验值来提升等级,各种族最高20级。

- 等级系统将以徽记及头像作为奖励。

增强在战场上的物理特效

战场上的物理特效已大幅度增强

- 许多单位死亡动画已经更新。

- 强化布娃娃物理效果,现在单位被炸飞时将更为自然。

- 在遭到击杀后,单位现可落入悬崖、洞穴等。

改善得分画面以及增加统计数据

- 经验值分页:增加一个得分画面页签来追踪获得的经验值以及等级进度。

- 游戏表现分页:现可追踪游戏中的表现数据,像是平均未消耗的资源量、战斗效率、以及显示生涯平均数据对比目前对战。

- 增加一个 “重玩”按钮在后游戏得分画面

- 种族统计信息:增加一个人信息字段依种族追踪每场对战信息。

- 地图统计信息:增加一个人信息字段依地图追踪每场天梯对战信息。

使用者接口

自订游戏

- 许多下拉式筛选器现整合为侧边导航功能。

- 将加入游戏以及建立游戏整合为单一页面。

将所有团队显示以及控制移至团队聊天窗口。

因应新的等级系统,个人信息摘要加入进度接口。

更新读取画面时的背景图片,使得玩家名称、地图能更为清楚呈现。

新增复制联结按钮,可自动复制游戏内页面连结至剪贴簿,使得玩家能够在对话或是网页上分享可点击的连结。点击这些连结将会引导至游戏内该页面。

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