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《孤岛惊魂3》创意总监称灵感源于《上古卷轴5》

小编:简简单单时间:2012-09-29 14:20:36   来源:游戏堡整理

育碧日前组团参加了欧洲游戏展,《孤岛惊魂3》的创意总监Jamie Keen的言论相当令人惊讶,他表示,这款新作受到了《上古卷轴5》极大的启发。怎么回事呢?

无论从游戏类型、风格还是画面上来看,《孤岛惊魂》和《上古卷轴》都是两款完全不同的游戏,如果问小编这两个游戏有何联系?我最多回答你,可以在《上古卷轴5》中做个“孤岛疯子MOD”。

《孤岛惊魂3》创意总监称灵感源于《上古卷轴5》上古卷轴5》里可没有这样的疯子

育碧日前组团参加了欧洲游戏展,《孤岛惊魂3》的创意总监Jamie Keen的言论相当令人惊讶,他表示,这款新作受到了《上古卷轴5》极大的启发。怎么回事呢?

“我们也想知道其他游戏的成功原因,不只是射击游戏,为了让玩家多玩一些时间,我们还很关注其他类型的游戏为什么能吸引人,我们也去玩了大型网游,玩了沙盒游戏。其中,《上古卷轴5》给了我们非常大的启发,就像《荒野大镖客》和R星的其他游戏一样。”

“《上古卷轴5》的地域太丰富了,大部分的射击游戏达不到这个水平。但是,为了让游戏继续进步,为了让玩家有更多的新世界可以探索,我们决定突破普通射击游戏的界限,这是非常重要的。”

当然,因为类型的区别,Keen的新游戏不会完全模仿《上古卷轴5》,至少似曾相识的场景和“膝盖中箭”这样的乐子是他们不想要的。。

“同样很重要的是,我们不希望让玩家感到‘这个地方我好像来过’,或者‘我的膝盖又中了一箭’。我知道,‘膝盖中箭’很酷,但它不适合我们的游戏。”

嗯,我们可以相信一个非常了解互联网新文化的制作人,不是吗?

早前截图:

《孤岛惊魂3》创意总监称灵感源于《上古卷轴5》

《孤岛惊魂3》创意总监称灵感源于《上古卷轴5》

《孤岛惊魂3》创意总监称灵感源于《上古卷轴5》

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