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媒体发文揭秘《圣歌》背后秘密 原本设定不是刷装备游戏

小编:简简单单时间:2019-04-03 09:36:14   来源:游戏堡整理

今日国外媒体发表了一篇长文揭露了《圣歌》(Anthem)这款游戏背后的惊人内幕。根据BioWare前开发者们,《圣歌》早期开发过程中原本的定位并不是一个刷装备游戏,在游戏的开发过程中寒霜引擎给BioWare带来了很多难题,而且2017年E3展会上一些演示都是假的。

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媒体发文揭秘《圣歌》背后秘密 原本设定不是刷装备游戏

媒体文章截图

其实本来该作起初的名字叫《外部》(Beyond),本来的设定是打造成一款多人在线生存动作游戏,而不是一个刷装备游戏。Kotaku记者Jason Schreier表示,在原来的游戏中,玩家可以从一个城市出发,和自己的好友一起出城远征,在野外的世界尽可能长地生存下来。此外原来还将计划添加动态随机事件,加强生存的艰难。

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但这些计划和大部分功能都被砍掉。原由就出在寒霜引擎上,开发者表示寒霜常常给他们带来重大阻碍。《圣歌》开发团队也遇到了《质量效应:仙女座》以及《龙腾世纪:审判》开发团队在开发游戏时遇到的问题,一名前BioWare开发者说:“寒霜引擎就像是一个有着各种问题的内部引擎,文档编制极为不堪,乱砸一气。和你共事的人都没有设计过它们,所以你不知道它的工作原理,为什么要这样命名。”

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此外一名前开发者还表示E3 2017上的Demo很多内容都是假的。尽管BioWare心知肚明,但他们在现场还是坚称游戏不会缩水,但实际上还是缩水了。

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