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外媒曝暴雪曾试图开发“黑魂”风格《暗黑破坏神4》但已取消

小编:简简单单时间:2018-11-22 13:23:17   来源:游戏堡整理

作为一款经典的角色扮演游戏,《暗黑破坏神》的动态向来都是玩家们所关心的。近日,外媒Kotaku发表了一篇名为《暗黑破坏神的过去、现在以及将来》的深度文章,文章引用了11位暴雪公司的前任及现任雇员的说法,向我们详细地揭露了《暗黑破坏神》的内幕。

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文章中首先透露,在《暗黑破坏神3》DLC“夺魂之镰”发售前夕,暴雪曾经发表过一份内部声明,表示将停止开发游戏的第二个DLC的开发工作,这在开发团队中投下了一颗震撼弹。不过当时,开发团队当时的主要精力还在“夺魂之镰”上,因此第二个DLC实际上并没有展开太多工作。对于取消开发第二个DLC,暴雪后来解释称,已经开发完成的“夺魂之镰”是很棒的作品,但是对这个IP(《暗黑破坏神》)的最好做法还是让它进入《暗黑破坏神4》的开发。

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2014年3月,就在粉丝们庆祝‘夺魂之镰’的发布时,负责开发《暗黑破坏神》的团队“Team 3”却经历了一次比较大规模的人员变动,很多开发人员被调离,剩下的成员则另外组成了一个小团队,专门负责开发《暗黑破坏神4》。此时,《暗黑破坏神4》项目也拥有了“哈迪斯”(Hades)的代号,并由“夺魂之镰”的总监 Josh Mosqueria担任“哈迪斯”的负责人。根据三位熟知此项目的消息人士透露,当初他们打算把《暗黑破坏神4》制作成一款类似《黑暗之魂》的越肩视角第三人称地下城探索游戏。“哈迪斯”项目从2014年开始,但是随着Mosqueria在2016年离开暴雪,“哈迪斯”项目最终也被取消。

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接下来的几个月,原“哈迪斯”项目团队开始制作《暗黑破坏神3》的新DLC“死灵再世”,希望这款角色DLC能够满足渴望《暗黑破坏神》新内容的粉丝们的期望。之后,他们又开始了一个以“芬里厄”(Fenris)为代号的新项目,这个项目与《暗黑破坏神4》的重启有关。根据一位暴雪现任员工介绍,很多人认为《暗黑破坏神3》在艺术风格和法术效果上都偏离了《暗黑破坏神》应该有的样子。而“芬里厄”的目标就是在艺术风格上与《暗黑破坏神2》更为接近。目前“芬里厄”项目正在有条不紊的推进中,或许在2020年以后就可以正式与大家见面。

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