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17年《极品飞车》历史回顾(视频+图文)

小编:简简单单时间:2011-04-11 09:22:45   来源:游戏堡整理

17年《极品飞车》历史回顾(视频+图文):

    游戏堡在收集了网上的一些资料再结合自己做游戏站的这些年来的经验总结出来的,对那些游戏迷来说是很值得收藏的哦!

                               

  《极品飞车》系列游戏已经有长达17年的历史了,其系列作品也已经达到了第15部。我们收集了《极品飞车》每一部的代表性截图,用图片来为大家展示从1995年以来《极品飞车》所发生的变化。

  究竟是什么使得《极品飞车》发展成为全世界最受欢迎的专业赛车游戏?为什么没有其他一款赛车游戏可以像《极品飞车》一样做到每年都推出一部新作而且经久不衰?其中一个 很重要的原因就是它数量众多的授权赛车。是《极品飞车》首先将现实中的赛车原原本本地带到了游戏中来。想想看,你在游戏中开着保时捷91或是兰博基尼暗黑的感觉,怎是一 部游戏中随意制造的虚拟汽车可以比的了的?

  不仅是汽车种类的多样性为《极品飞车》系列提供了无与伦比的竞争力,其令人目眩的画面效果无疑也是一个非常重要的部分。忽视一些小细节问题的话,《极品飞车》系列在众多新技术的使用上可谓是十分领先。当然,《极品飞车11》实在是有点不像话。

  今天,第15部《极品飞车》作品(那部网游版忽略不计):《极品飞车:变速2》即将隆重上市,今天就让我们以这种方式来怀念一下《极品飞车》系列的历史吧。
 

  第一代的《极品飞车》是由EA公司与美国汽车杂志《Road/Track》联合制作的,收录了当时美日欧三地的一流跑车,其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉。游戏首先在3DO游戏主机上推出,之后陆续推出了PlayStation、SegaSaturn和PC版本。

  在《极品飞车》之前的许多游戏,往往都是让所有的车辆共享简单且单一的物理系统,而借助《Road/Track》杂志的专业赛车数据,《极品飞车》的设计小组透过独特的物理系统赋予了每辆车不同的驾驭感受,也将车辆性能拉开了档次。

17年《极品飞车》历史回顾(视频+图文)
极品飞车(1994)-3DO平台原版

  初代《极品飞车》的在画面效果在当时可以说是出类拔萃,漂亮的界面、丰富的场景都让玩家满意,连游戏中赛车换档时,都会用一个档杆动作的特写“画中画”来表述,细节方面也很到位。不过限于当年硬件的机能,赛道不能逆向行驶,较长的点对点赛道也需要分段比赛而不能一次跑完。1996年8月15日,《极品飞车》推出了SE版,增加了一条赛道,并加入了局域网联机功能。 

  在拟真度的调整上,2代做了一个革新,将游戏的操控方式划分成模拟、街机和狂野三种。在模拟模式下,操控赛车虽然并不太难,但玩家仍需谨记入弯前提前刹车到适当速度等基础赛车知识;街机模式较前者更强调高速所带来的快感,操控更简单,不会出现赛车失控的情况;至于狂野模式,玩家只需要按死油门,适当配合左右按键即可享受狂飚。虽然少了了1代中警察追捕之类的噱头,但借助可以任意漫游的赛道,一种新的玩法也出现了,那就是飞车!玩家可以借助一些大的坡道进行飞车,有的地方甚至可以腾空很长时间才落地。

  因为加入了对VooDoo显卡的支持,同年推出的2代SE版的画面成为同类游戏中最棒的,甚至在玩家中出现了“买Voodoo就是为了玩《极品飞车2SE》”的说法。从此时起,极品飞车系列的联机玩法也开始流行。

17年《极品飞车》历史回顾(视频+图文)
极品飞车2(1997)

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