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《率土之滨》赛季元素闪亮登场 嘟嘟或成最大赢家?

小编:简简单单时间:2017-03-01 09:54:37   来源:3DMGAME

古有孙武竹简著兵法,今有玩家@丶无非如此,泼墨论率土。希望能给各位的霸业征途带来帮助。

随着游戏进展,新征服赛季又拉开大幕,新赛季涌现出的若干新元素,又会给游戏带来什么变化呢?

赛季新元素

·新武将:赛季武将陈宫、轲比能;剧情武将SP张宝、SP张梁、朱儁等;

·新技能:草木皆兵,众谋不懈,势力技能领兵有方、训练有素和四个倾向被动;

《率土之滨》赛季元素闪亮登场 嘟嘟或成最大赢家?

·特有兵种:两个势力特有兵种——黄巾兵与羽林骑。

那么这些新元素会对现有体系造成怎样的冲击呢?让我们逐一分析。

新武将

新武将的出现一直以来都是体现策划对游戏发展方向的一种“想法”,也体现着率土未来发展的一种趋势,从我个人的推测中,新赛季的武将设计主要体现了两点方向:

两大方向 · 其一

一方面,从征服赛季开始,孙策和木鹿的出现就说明了,策划已经了解到这个游戏需要重点调整的地方:指挥技能。

指挥技能一直以来以其稳定且不受干扰的特性受到大多数玩家的青睐,但是也正是这种特性导致了敌对玩家很难有效的针对对方的指挥技能做出反击,因此策划在使用四星马岱进行试水之后,在征服赛季推出了孙策和木鹿大王两位主技能是被动技能的武将(以及不受指挥影响的象兵兵种),试图跳过指挥技能制霸率土的框架,但是现实情况却并未能如愿。

正如同“能对抗圣斗士的也只有圣斗士”一样,能对抗指挥技能的也只有指挥技能,在不受对方指挥技能影响的情况下,被动技能也同样不受己方技能的影响,导致孙策和木鹿表现很难令人满意。

新赛季武将轲比能是另一种对抗指挥技能的方式,也就是取消指挥技能的效果。

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可以看到,第二回合移除前锋所有效果,第四回合移除中军效果。首先想到的就是战必、反计对前锋的影响变弱,其次就是吕蒙、月英等技能会被消除,极大增强了前锋的生存能力。最后就是在移除了所有效果之后,输出型的前锋大有可为,例如徐庶、关羽之流,或许能在战场上重新占有一席之地。

两大方向 · 其二

另一方面,嘟嘟队的称号加成在所有称号中独树一帜,这一直是一个备受争议的焦点,本赛季对“苍天已死”的称号加成做了一个很不错的组合,那就是在保持前锋中军一定强度的基础上,对大营进行一个很强大的增幅。

张角在四星张梁、张宝的配合下,苍天已死的组合可以提供6%的发动率增加,那么一旦将武将换成五星,恐怕几率还有进一步增加的可能性。

张梁和张宝也算是比较有诚意的一个“升级”,尤其是在对比一下sp徐庶的情况下。张梁技能满级增加60防御以及前锋中军的前四回合反击效果,强度不强不弱,勉强达标。张宝技能40%几率,范围覆盖敌方大营,减弱敌方防御、谋略同时增加己方,伤害率在瞬发技能里也算不错,即使抛开组合也是可堪大用的武将,用在苍天已死中更是可以与张角形成十分良好的互动(降低对方谋略和增加己方谋略都有利于张角技能的刷新)。总体是很不错的两个武将。

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最后提一嘴陈宫和朱儁。陈宫这个武将,几率35%就比较惨,范围是5但是输出值不高,又是个偏辅助的武将,很难胜任大营的位置,做辅助又很难扶起吕布,毕竟减策略伤害效果是随机的,总体属于一眼看不出明确搭配的武将,强度一般,有待开发。朱儁建议拆技能吧,每赛季总有那么几个拆技能的将来凑数的。

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新技能

新赛季的技能除开新武将自带的以外,目前已知的也就是众谋不懈、草木皆兵和几个被动技能,补充的两个技能难得可以媲美(甚至超越)S2的赛季技能。但是就目前来看,这些技能可能使得嘟嘟增益更加明显。

草木皆兵

先说草木皆兵,由陈宫和轲比能拆出来的技能,危崖+合流的升级版,为什么说不是合体版而是升级版呢?原因在于这个技能的覆盖范围从2到3,这个改变对于技能强度的影响十分大,因为3的距离意味着前锋也可以打到对面大营,属于很强势的增强。

然后来分析一波,这个技能对于前排法师都很适用,但是最适用的却无异是嘟嘟,因为嘟嘟最缺的是什么?答案肯定是回复,这也是很多嘟嘟选择携带桃园的主要原因之一,然而这个技能却完美的“替代”或者说秒杀了桃园,因为无论输出还是奶量都更进一步,唯一差一点的恐怕只有稳定性了,但是总体而言仍是一个十分强势的五星技能。

众谋不懈

接下来说一下众谋不懈,一个很棒的大营补充类技能,出色的设计让人眼前一亮,技能效果与贾诩类似,属于“试图”发动型技能,也就是说只要不被控制的情况下,带几个主动/追击,就会触发几次众谋。第一想到的就是大营补充输出或者给王异、徐庶等人配合连击效果打出海量输出。

那么分析一下,如果嘟嘟携带这个技能会取得如何的效果呢?通常嘟嘟队的标配是大营不攻陆逊,不攻带给陆逊的收益很大,按照每回合400-500的输出来算,打满八回合不攻能提供3000-4000的输出,考虑到一些情况(例如对面只有100兵,陆逊被打掉很多兵等)实际输出会有一个折扣,姑且算作2500。

通常陆逊一场战斗可以打出一万多的伤害,姑且就算做是一万两千,在扣除不攻本身输出以外,不攻账面25%的加成,但根据之前的攻略有过分析,实际效果可能并不能达到25%,姑且以20%来计算,那么陆逊在不带不攻的情况下,输出应该是(12000-2500)÷1.2=8000,也就是说不攻带来了4000点左右的收益。

那么众谋不懈呢,按照不被控制的情况下来计算,每回合2次,八回合共计16次发动机会,按照40%的发动率来计算,期望发动次数为6.4次,按照技能的账面描述来说,200%的伤害接近伐谋的输出效果,单次伤害预估应该在800左右,也就是说基本可以说与不攻的效果不相上下,考虑到这个技能(或许)还会受到大赏三军/神兵天降的加成,实际收益或许还会更大。

另外综合考虑这个技能在某种程度上提高了嘟嘟的爆发(脸好前三回合疯狂释放);解放了不攻、神兵天将两个核心技能(不攻与大赏三军冲突,但是携带众谋之后可以将神兵配给其他队伍,而选择大赏三军来替代。);进一步增加了嘟嘟队秒大营能力这三方面情况,可以说这个技能或许将替代不攻成为嘟嘟队新的标配。

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训练有素

训练有素可以是一个缩小的百战精兵,但是带有降低0.5统率的作用,可以说实用意义极大,一方面增加了队伍配置的多元化,高统帅值武将有了更多的搭配,例如太监终于可以和四星小甘宁搭配而不用甩太史慈了。

另一方面大大降低了开荒的难度,君不见多少人苦等大本营就为了换一个高一点统率的武将上去,而这个技能直接解决了这个问题,带个训练有素,迅速上场,开荒速度会因此得到一个显著的提高。

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领兵有方

领兵有方,率土首个直接增加带兵量的技能,同样是两面,开荒可以带来凑数,尽快强攻高级地,后期也可以考虑大营佩戴增强生存能力,对兵力需求比较大的武将也可以考虑替代原有标配。

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剩下四个阵营倾向类被动,更多的属于一种补充,本身强度不算高,但是用在一些较弱的队伍上或许能起到不错的逆袭作用,个人比较看好攻心和冲锋相关的两个技能。

新兵种

羽林骑和黄巾兵可以说各有优劣。

羽林骑的强势在于十格范围内行军速度增加50%,蹲点吃肉的时候更加得心应手,本国郡县战斗时减伤15%,防守时算是不错的属性,但是相比于轻骑、重骑这种兵种来说,完全无法发挥骑兵的特色,毕竟要说抢跑,本来也没什么兵种跑得能比骑兵快,再加上队伍速度是由最低的武将决定的,也就是说想达成加速50%,必须要三个武将全换羽林骑。而且骑兵不要输出要保命总感觉有些“不伦不类”,前景并不看好。

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黄巾兵优点是征兵消耗低,但是带有负面效果削弱属性,在前期和逆风的后期应该是玩家的首选,总体设计上比羽林骑稍好一筹。

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