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如此高大上的VR科技拿来看"动作片" 代价昂贵吗

小编:简简单单时间:2016-12-21 09:41:20   来源:品途

回想年初,刚踏入2016,便有各种黑科技平台与科技公司爆出VR产业一片大好前程,会给人的视觉带来一个全新的认知。我们在各种商城也可以体验,老实确实很神奇。

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但是现在我们再看一下,VR产品的消息已经几乎淡出了我们是视野,从年初的火爆追捧,到年底的萧条,国内VR产业到底经历了什么?

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要说一个产品的没落,追其根本肯定是开发商暴风魔镜出现了问题,据报道,年底这次暴风魔镜裁员的比例在40-50%之间,等于是其500人的团队至少裁掉200人。一名运营员工更是哭笑不得地评论道:“整个致真大厦17楼快空了一半。”虽然事后暴风魔镜发公开信解释,称主要是内部调整,但近半的裁员率用此解释显然过于苍白无力。

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知乎和自媒体上的爆料主要集中在以下几点:

1、拖欠工资的人数达到了80人;

2、米多娱乐非正规裁员:劳动合同人并没有规定KPI等指标,却以未完成KPI进行裁员,拖欠的8000元工资也被扣除;

3、米多娱乐老板打算无限期拖延下去。

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国内VR4大问题:泡沫、内容、核心技术、营销方式

1、盲目投资过热后遭遇资本寒冬

从去年年底开始,VR就成为了一个流行词汇,不仅是巨头公司砸钱布局,众多创业公司也纷纷投入其中。数据统计显示,2016年一季度,VR行业融资总规模达8.16亿元,共有18家创业公司获得融资。实际上VR产业仍很脆弱,一窝蜂拥入的企业基本都没有成熟的商业模式和赢利模式,只能靠融资供血。逐利的资本在看不到赢利前景时并不可能持续输血,所谓寒冬转眼即至,今年二季度新获得融资的创业公司仅5家。失去了资本的支持,无法实现自我造血的众多VR公司日子自然就不好过了。

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2、内容短板,无法满足用户基本需求

VR普及的最大痛点是内容资源太贫乏,买回一个VR眼镜或头盔,就只能看少数视频或玩点简单的游戏,自然难以扩大市场。内容贫乏的主要原因不是人才也不是IP和创作,而是受制于过高的成本。这也就是为什么国外VR内容以成人内容和游戏为主的原因,而在国内,成人内容不可能获批,内容更加匮乏。过高的成本和较小的用户群,使得投资内容生产的风险高企,反过来又制约了内容生产的积极性,陷入了恶性循环。国内VR内容生产的短板,可能还需要等到更廉价的硬件和更简单的应用问世之后才能真正解决。

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3、国内厂商缺乏核心技术,竞争力不足

VR大热涌入的创投公司,普遍存在着一个致命瓶颈,也是国内企业的老毛病:缺乏核心技术。有专家直言现在国内VR企业“底层设备是国外的,国内创业公司没有自主知识产权,只是做个壳,所以成本高昂”。所谓的技术开发,主要是外观设计和适配,技术含量低,在市场竞争没有优势。以暴风魔镜为例,两三百元左右的暴风魔镜,在用户体验上远不如Oculus这类高端设备,但同时也没有和华强北百元低端设备拉开明显距离。虽然销售出去了不少产品,但并没有确定领导地位,处于比较尴尬的地位。

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4、缺乏更好的营销方式,色情作为噱头的错误方向

我们可以在各大电商平台看VR眼睛,给出的第一印象是可以用这款眼睛更好的看色情片,甚至与有的店铺还额外赠送好几百G各种类型的动作片的云盘。这个也太荒唐了,本来一款科技感十足的产品被用来更大的作为色情工具,可想而知VR产业的营销推广噱头这次走偏了。可想而知,色情本来是要打击的,又找不到更好的营销方式,那只能面临产品卖不出去。

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这下就能解释清楚了,开发商暴风魔镜出现了员工拖欠的情况,造成从技术和销售上的断层,小编也会想为啥会出现如此的大裁员了?我们再从产品的本身看,一款正品的VR眼睛价格在400块钱左右,这个对于市场价格来说虽说不高,但是毕竟产品不是刚需,仅仅是给视觉一个好的冲击不足以支撑广大消费者为这款产品去掏出腰包。

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