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《洛奇英雄传:永恒》试玩评测:重返库汉拯救提尔

小编:简简单单时间:2016-11-09 10:19:09   来源:系统之家

初次接触《洛奇英雄传:永恒》这款游戏,还是在那个很久没人说话的群,“落英出手游了?”这样的一个问句让我对这款游戏产生了兴趣,毕竟,情怀永远是最可怕的东西。

《洛奇英雄传:永恒》试玩评测:重返库汉拯救提尔

重返库汉

游戏的主舞台还是在库汉,这个村子还是那么的祥和宁静,配合着让人熟悉的音乐,我仿佛又成了当年那个第一次进入这个村子的新兵。画面上的展现其实并不算出色,但是对于端游的老玩家来说,确实那么的熟悉,因为这款游戏的主要卖点并不是画面,但是无奈当今市场上的手游动不动就要强调自己的画面有多厉害,这款游戏也加上了画面的选择,虽然最高画质的画面虽算不上上成,但是无论是细节还是整体,打磨的还是非常不错。

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和端游一模一样

《洛奇英雄传》本身的卖点并不是画面,而是像上文中笔者提到的打击感和手感,但毕竟端游是一款3D视角的ACT类型的游戏,想要展现这些并不难。但作为一款端游改编手游,它并没有墨守成规,反而以2.5D俯视角的形式重新展现。虽然这样的操作方式但无论是上手的手感还是像端游那样爽快的打击感,这款手游都做到了,用最适合手机的方式展现出了端游最出色的打击感。

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打击感非常出色

但如果你玩过《洛奇英雄传》的话,肯定会有一个问题,就是在端游中,角色大多数的技能都是通过类似轻重攻击结合的“搓招”来展现的,如果在一个小小的屏幕上进行像端有一样的搓招难免有些难受,所以在技能展现的形式上,游戏还采用了常见的技能释放,但是玩家通过普通攻击再加上闪避和释放技能,行云流水一般的操作丝毫不亚于和端游一样的体验。

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