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《捉迷藏》发布 VR体验版惊悚来袭

小编:简简单单时间:2016-11-08 09:44:44   来源:和讯网

由新线索电影、威秀电影亚洲、青春光线联合出品的悬疑影片《捉迷藏》将于11月上映,影片的亮点莫过于霍建华、秦海璐、万茜领衔的主演阵容,而《捉迷藏》IP的来头也不容小觑。

天舍文化操刀《捉迷藏》VR体验版 三七互娱助推《影游联动》革新

就在《捉迷藏》全国巡回式秘密审片之际,一款为国内观众带来创革式观影体验的电影衍生VR产品——《捉迷藏》VR体验版也正在酝酿中。制片方新线索电影与上海天舍文化合作,结合时下炙手可热的虚拟现实技术,力图打造一款真实再现《捉迷藏》中经典场景的“IP+VR”产品。而促成此次合作的则是两家共同的投资方——三七互娱。

基于新体裁与题材,创革VR技术下的新型“影游联动”

游戏与影视是泛娱乐中的两大体系,而在VR将成未来娱乐中心的论调被广泛认可的大环境下,即便是全球的VR内容市场内,带有“影游联动”意义的相关产品同质化相当明显。无论是头显VR还是移动VR的应用平台中,主流的飞行/射击玩法占据了相当大的比例。

假如说根据同名电影改编的VR产品《环太平洋:猎人驾驶员》尚且还原了影片中篇幅不大的射击体验(《环太平洋》的机体近战肉搏才是重头戏),那么克里斯托弗·诺兰导演钦点的《星际穿越》VR体验片与原作的契合度可谓风马牛不相及——除了字面上的“穿越”二字,你无法想象《星际穿越》的剧情与隧道穿越飞行游戏有何交集。

这种为了VR化而VR化的“影改游”案例实则是停留在宣传意义上的概念联动,相比这些纯粹秀技术肌肉的VR产品,由三七互娱牵头、天舍文化正在开发中的《捉迷藏》VR版体验游戏则带有革新“影游联动”玩法的深层含义:

其一,体裁新颖,VR版体验游戏兼具助力票房与探索线下盈利新模式的作用。

《捉迷藏》电影的VR先行体验产品并不打算牵强地做成射击/飞行类小游戏,而是将基于电影IP做成带有互动属性的VR体验游戏,相信如此特别的观影福利也会为影片的票房成绩增色不少。

基于电影改编VR产品的内容创新模式也有后续为VR线下门店探索新盈利模式的意义。同名电影档期结束后,将其VR体验版投放到线下门店进而实现商业价值的延伸,这即便在世界范围内也不多见。

仔细分析电影衍生VR体验产品与线下门店的运营特点,这种盈利模式切实可行:电影VR体验版的时长约为5到10分钟,这恰好是VR线下体验门店单次体验的计费时长。正片上档的前中期,VR版体验游戏可以连同相应硬件投放于影院供观众免费体验,助力票房。影片档期过后,该产品不仅可以上线各VR应用渠道供玩家付费下载,亦可无需转制直接导入线下门店为其扩充收费内容资源。

其二,题材契合度更高。将悬疑影片IP做成解谜互动的VR体验产品,从内容交融性来看要远胜于制作成套路化的射击游戏。

其实,无论作为电影的VR体验版游戏,还是悬疑题材IP的VR产品,此前国内都没有先例。《捉迷藏》电影的剧情落脚点在于主人公与潜藏在家中的陌生人之间的博弈,这一过程中故事极力渲染的悬疑、惊悚氛围,做成射击/飞行游戏将会大打折扣,而解谜题材的游戏则是契合度非常高的首选。

VR的未来属性很容易给人以科技、科幻的思维定势,这也间接导致了VR产品与影视IP联动时总是茧缚于深空、飞船等题材,因而聚集了大量同质化的飞行/射击游戏产品。

若不摘掉思维定势的脚镣,VR游戏极有可能迎来像当年手游行业跑酷、三消产品扎堆井喷的困境。针对具体影视IP的内容做差异化题材成为当前“影改游”VR产品必须面对的课题。

选取《捉迷藏》进行VR化是一种大胆的尝试,毕竟原创IP或者说无IP的悬疑VR游戏目前在世界范围内凤毛麟角,而且大部分成品是以“突突突”的射击题材落地,淡化了悬疑的艺术氛围,转而以惊悚和吓人的方式取巧。

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