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《哥特王朝》厂商新作《ELEX》海量细节前瞻

小编:简简单单时间:2016-08-23 11:49:10   来源:游民星空

《哥特王朝》厂商Piranha Bytes野心巨制《ELEX》日前通过外媒采访公布海量细节前瞻,这款融合科幻与魔幻设定的RPG将打造超规模体验,堪称科幻版《巫师3》。

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《哥特王朝》厂商新作《ELEX》海量细节前瞻

《ELEX》实机演示:

海量细节:

《哥特王朝》厂商新作《ELEX》海量细节前瞻

不同武器操控感不同

近战攻击与远距攻击同样聚焦打造

游戏借助喷气背包,所有场景均可探索

《哥特王朝》厂商新作《ELEX》海量细节前瞻

《哥特王朝3》1.5倍地图

游戏启发来自《疯狂麦克斯》,《辐射》,《巫师》系列

游戏设定为超级大陆,不包括载入画面

《哥特王者》系列编剧打造剧本

根据游戏选择导致多重游戏路线

所有主角都将针对用户选择做出相应互动,包括过场动画

用户选择影响角色的人性与机械性比例,人性与机械性的强弱与善恶不对等

《哥特王朝》厂商新作《ELEX》海量细节前瞻

游戏地图包括污染地区,沙漠,雪景,自然化地理系统

复杂自定义化战斗系统,比如设置自动瞄准,组合技能

角色等级与游戏难度无关,包括任务难易度

如果你放下武器,那么NPC将中立,友善

尚未计划Mod,DLC支持

游戏动画还未完善,采用动态捕捉与动画模型打造

经典技能,比如开锁,骇客,炼金术,Perk则根据用户选择动态解锁,屏蔽

不包括大量弹药支持,但可以选择“无法之徒”技能自产弹药元素

德国重金属乐队音乐

装备属性同公会相联,提升公会等级阻力打造更强装备

不支持操控女性角色,但可以和她们发生啪啪啪

动态天气系统,不同地区不同气候系统

游戏约50至80小时耐玩度

不可操控载具

《哥特王朝》厂商新作《ELEX》海量细节前瞻

服装系统同《哥特王朝》系列设定

耐力影响近战战斗

NPC不会一个接一个攻击,他们支持采用群体攻击

NPC位置采用固定设计

经典伙伴NPC系统

游戏预定2017年登陆Xbox One,PS4,PC平台。

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