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如火如荼的VR游戏 创投还有什么机会?

小编:简简单单时间:2016-08-17 14:18:55   来源:VR资源网

1935年小说家Stanley-Weinbaum在小说中描述了一款能够全方位沉浸式感觉的眼镜,被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。80年后,这一概念终于在全球范围内迎来了爆发。

毫无疑问,VR游戏是2016年上半年创投圈最热的概念。

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实际上,虚拟现实技术在很漫长的时间内都仅处于科研阶段,直到上世纪90年代初,日本游戏公司任天堂等开发出引起轰动的VR游戏产品,但因为设备成本高、内容应用水平一般,最终普及率依然比较小。经过多年的努力,Oculus, HTC,索尼等设备厂商在2015年下半年宣布发布消费级别VR产品,终于使国内的VR创业投资之火也在2016年熊熊点燃。

现在的VR产品有更亲民的设备定价、更强大的内容体验和交互手段,并且有强大的资本支持与推广,整个VR行业进入爆发成长期。VR的火爆在16号下午中关村创业大街Binggo咖啡举办的百度百众VR创业投资路演会中也可见一斑,小小的咖啡馆挤满了VR创业者和投资人。

百度百众是百度旗下今年4月上线的私募股权投融资平台,为创业企业提供融资等基于百度生态的创业全生命周期服务。百度百众VR创业投资路演会聚集了百度百众、百度游戏、百度移动分发、溪山天使会、清融信创投、天娱在线、基因互动等创业者和投资机构。

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路演会听众体验VR游戏一体机设备

根据艾瑞咨询的预测,2020年国内VR硬件的出货量和用户量将分别达到820万和2500万。预计在未来几年,VR游戏、硬件、电影和主题公园等细分领域将快速发展,其中VR游戏的市场规模占比整个VR行业市场规模将接近50%,是VR的重中之重。

与此相应的背景是国内游戏市场本身的快速增长。据百度游戏副总裁鄂少洋在路演会中介绍的数据,2015年,中国游戏市场实际销售收入1407.0亿,同比增长22.9%;同年国内移动游戏市场实际销售收入514.6亿,同比增长高达87.2%。2015年,中国有超过3万家游戏CP,上市游戏企业171家,上市游戏企业总市值47605.84亿。

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但是,相比端游、页游和手游,VR游戏还没有形成稳定的品类,现在正是VR游戏创业者和投资人要抓住机遇迎接挑战的时候。

百度游戏副总裁鄂少洋分析说,新的硬件载体、新的设计理念、新的使用场景和新的用户需求都为VR游戏带来创新的机会,基于不同载体下的游戏产品,从使用场景、画面输出方式到操作上都有很多不同,因此玩家玩游戏的乐趣点也不同。

例如,从端游到页游再到手游,用户玩游戏的核心乐趣已经从世界观、操作感等变化为代入感、画面、交互、创新等,游戏的类型丰富程度也越来越高。那么,VR游戏的目标用户将是什么样子?其玩游戏的核心乐趣和类型又将怎样?这些问题需要VR创业者和投资人持续关注。

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路演会听众体验手机+VR游戏模式

面对VR游戏火爆的前景和潜在的问题,百度游戏副总裁鄂少洋也从设计角度上给出了具体的建议:注重沉浸感,突破体验上的创新;利用好全景空间感受;重视人机交互的创新设计,包括操作设备;核心玩法足够深度,系统量精、简;行业初期,设计重点不要考虑收益回报,从趣味性、体验性上切入。

『我们20年前刚开始上网的时候,听到modem拨号的声音就开始激动,一个网络世界就要打开,现在的VR就是要给我们更多的看到虚拟世界的可能性。虚拟产业将来一定会成为第四产业,成为人类生活的重要组成部分。投资VR就是投资未来。』知名投资机构溪山天使会创始人兼主席许晖在路演会中表示。

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路演会听众排队体验天娱在线VR游戏

天娱在线的手机+VR设备在路演会中受到热捧,听众排起长队体验VR游戏的乐趣。现在,普通人也有机会做VR游戏创业公司天娱在线的股东、深度参与和见证VR游戏的爆发并与专业投资机构享有同等股权收益。天娱在线手握DOTA经典小说《嗜血神灵》IP的全球游戏改编独家授权,同名VR游戏预计今年Q4上线

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