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《DNF》韩服策划又开始玩套路 职业平衡改版预告

小编:简简单单时间:2016-07-07 16:58:15   来源:游戏堡整理

dnf现在是砍职业砍安徒恩,未来是提升职业+提升安徒恩难度。先说下大致的中心思想,NX的意思是以后的改版方向为提高角色能力的同时加强副本难度。下面来看看介绍。

《DNF》韩服策划又开始玩套路 职业平衡改版预告

这个其实之前几年就已经玩过了,NB就是这样弄的。人物20%怪物30%

(朴大师一边翻译一边骂中,第一次见到把平衡改版当成游戏内容更新的游戏,不想新内容反而一直折腾,就跟改版了就平衡了一样,这预告80%都是甩锅和废话啊啪啦啪啦)

我真的想说,四十多个职业要是一直玩职业平衡,数字游戏,腾讯粑粑签约的十年够不够?

一、临时改版方向

* 问题

- 职业技能树已经固定,某些职业不改版技能本身是无法平衡的;

- 需要完善这些我们的时间不足,所以平衡了一年也还是现在这个样子;

* 解决

- 直接对技能本身进行改版(新增技能/技能回炉重造)

- 将频繁进行数值调整;

- 对部分职业我们会给你临时处方,先顶着别慌,我们慢慢会改

二、角色和副本的平衡调整方向

最近和谐了部分职业,这虽然是我们不愿意看到的(百万:又特么是这句话),但是你们太强了,其他职业通过数值加强也追不上你们。

所以和谐了逆天职业,但是至少没有和谐到让你们进下水道。

因此出现了些问题,之前平衡的标准是所有职业都可以去安徒恩(二年了依然这尿性)

结果出现了部分职业低成本就可以参与安徒恩通关,这是不公平的。

举例:安徒恩的标准强度是100,把下水道职业强化到100也跟本身已经达到300的职业是无法媲美,所以和谐了这群300的职业。

大致削了30~40%,达到150~200的平衡值。

此后出现现在的死循环,强的职业削弱后依然强,下水道强化也依然不如本身强的职业,导致出现坑爹的数据浮动性平衡调整(就是调整百分比的意思)

上期削弱了这期就要强化,这期强化了下期就要削弱,因此导致下水道职业加强也是没有什么太大的变化。

所以这次我们改变的平衡方向:

加强副本!加强副本!加强副本!

举例:安徒恩副本标准提升至200,所有职业加强或削弱至200(也就是下水道将得到大幅度加强,但是副本也会强化)

所以加强副本可能导致通关时间延长或失败!

但是我们愿意看到的是都在相同的起步线一步一步成长起来的样子。

顺便优化刷装备阶段,使其一步一步获得装备,最终参与安徒恩(异界套/史诗优化,新增刷装备副本)

三、剧情副本和操作

剧情副本难度设置很低,所以出现被打10次也不会死的情况。我们认为这些已经违背的地下城的宗旨“操作”(真敢写,现在都是秒秒秒哪操作了)

所以准备加强剧情副本,此后会增加季度副本上的各种判定。

然后7月末要进行一次决斗场改版。

以上就是小编为大家带来的关于马戏团介绍,请继续关注游戏堡地下城与勇士热点资讯。

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