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《炉石传说》传说控制法攻略

小编:简简单单时间:2018-07-14 10:59:43   来源:游戏堡整理

控制法的魅力在于预判对手每回合的出牌来做出针对,苟住前期,后期无穷无尽的水元素是对面的噩梦。下面给大家看下详解。

《炉石传说》传说控制法攻略

对局样本不是很多,但是胜率都是比较稳定的,战士和骑士的胜率不准确。

▍卡组详情:

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▍对局解析:

当前5-1环境大多为术士、猎人、盗贼和萨满

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术士:默认治疗园留牌,个人喜欢留个羊,既能解决四费空过问题又可以针对偶数术,对治疗园,重点是防一手蘑菇,手里AOE不足时可以选择贪,保证一个AOE全清,前期卖点血没什么问题,硬币能省则省,很多情况会成为救命的关键所在,优势对局,输的情况只有AOE不足被火车王魂火抢死。

对偶数术,我们解大怪的能力很强,但是偶数术的怪同样也很多,想尽一切办法拖,能解怪绝不留着,虽然说解光怪就赢了,但是对面10费准时dk还是很容易被抢死,双地狱烈焰斩杀还是很高的,尤其还有带诺森德的,小劣对局。

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猎人:由于治疗园的关系,亡语招募猎很少,基本是法术猎,上什么解什么,他DK没你DK厉害,只要不是隐身犀牛基本压力不大,优势对局。

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盗贼:奇数贼,奇迹贼都是优势,只要不是太卡手,基本都是按在地上打,对面场功不高时优先上嘲讽节省AOE,全部是4血以下怪,清的很舒服。

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萨满:我的胜率86%确实有很大运气成分,两局都是战吼萨。也证明了战吼萨不是不能打,起手留羊留大怪,有过牌第一时间解,慢慢堆起场面红龙斩杀,能不能赢还是主要看对面给不给面子,劣势对局。

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德鲁伊:墙德优势对局,主要就是游荡恶鬼给不给面子,羊一定要起手留,一般给巫妖王,这样就算抓不到恶鬼,被对面复活成功,我们后期的压力也要小很多,注意打墙德要控制手牌,防止对手平衡爆牌,墙德手顺是可以不用复活打死我们的,注意血量。超生德多的话建议换憎恶,尽量卖血站场,没有憎恶就是劣势对局。

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牧师:换家牧不好打,只能在对手没换手牌前变身,不然对手手牌一换,再换牌库,我们就可以投降了,起手要留DK,起码能准时变。控制牧的话场面压力不是很大,我们有一些优势,后期只要我们血量在22以上就是安全的,随时注意暗影世界找的法术是否交过,从而判断震爆的数量。

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法师:奥秘法劣势,容易被抢死,起手留末日和低费的生物,巨龙之怒要留,有硬币的对局AOE回合交硬币试奥秘,注意第二个奥秘是用哪张牌挂的,新抽的不好判断,但是原来就在手里的奥秘可以根据前几回合的动作猜出来。内战一般都会拖入疲劳阶段,毕竟双方的解都比较多,要留一个暴风雪和呼啦来清对方龙妈的场面,尽量不要过牌。

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骑士:优势对局,不管是奇数骑还是其他形态的骑士,都挺好打的,起手留一个AOE保底就行了。

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战士:任务战比较难打,我们没有多少进攻能力,只能多上怪,赌对方解不掉,都解了就提前上车,无限战就多过牌吧,本身也拖不过疲劳,通过手牌来打优势,对方没有乱斗还是有机会的,同样的,解了就跑,无限起来打不过。

▍后记:

总的来说,控制法的主要思路是针对对手,针对环境做出改变,卡组也是经常修改的,没有一个固定的卡组,10个控制法玩家可能有10种卡组,快攻多可以多带223和末日,慢速卡组多可以带狗萨炎爆,甚至可以双苦痛,但很多情况苦痛会怕爆DK不敢下所以只带了一张。

炉石传说卡组

外域的灰烬十职业卡组 流放瞎卡组 防战卡组
祈求贼卡组 任务德卡组 酒馆战棋整活流攻略
炉石传说:魔兽英雄传
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版本:中文版 | 大小:26140
8.0
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