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《FGO》国服明治维新攻略

小编:简简单单时间:2018-05-21 13:22:02   来源:游戏堡整理

《咕哒咕哒明治维新》是日服17年4月5日开启的为期两周的活动,国服开启时间5月18日。本期采取类似于本能寺的点数获取奖励以及商店兑换素材的玩法。并且没有繁琐的关卡解锁条件,但由于三轮的全新设计,导致FREE本存在一定变数,不过将这些梳理清晰后,整体还是比较休闲无脑的。同时第一个多血条高难也将在这次的活动中亮相,不过难度较低。同时玩家通过点数以及商店兑换还能获得满宝的狂阶光炮茶茶。由于活动机制较为简单,小细节以及TIPS的内容我依旧拆分在各板块介绍中一并说明。

活动机制

本期明治维新,关卡共分为三部分,主线本、FREE本以及高难本,由于活动本身加入了这一设定,导致乍一眼看上去会觉得非常乱,所以我以推图的方式介绍一遍流程,也方便后续内容较易理解。

在我们连续完成了主线的序章、第一幕以及第二幕之后,系统会提示我们接下来将进行所谓的“”。

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在本期活动中共开启三次,会为我们开放代表着织田幕府的红色FREE本以及代表着新选组的蓝色FREE本。

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此时活动的主界面上方,会存在一个类似于拔河状态的能量条,当我们攻略红色或蓝色FREE本时,会掉落对应阵营的势力点,这个点数积累到相应数值,即会提供对应的奖励,织田幕府与新选组的点数是独立计算的。同时势力点也会汇入主界面的能量条处,在活动开启两天后进行结算,并进入下一阶段。此时红蓝将消失,哪一方点数较高就将开启该阵营的“决着战”,打完会播放胜利阵营画面以及胜方的独立剧情,而败北方的胜利剧情可在活动结束后于MYROOM中查看,与此同时,系统将向参与过本次红蓝的玩家发放胜利阵营的点数5W点,例如日服当初第一轮胜者为织田幕府,那么奖励的就是幕府点数5W点,记得务必去邮箱内领取,不领是不计入点数获取的,同时主线第三幕也将开启。

需要注意的是,如果你在中没有打过一次红蓝FREE本,那么你将无法获得当前一轮的胜利方点数,一战没打就损失一战结算的,同理剩下两轮。其实Meteor还是挺希望这个魔改下的,。同时再举例说明一个问题,假如你第三天才开始上线打活动,在完成主线第二幕后,就将直接开启第一轮的胜利方“决着战”,打完接着攻略第三幕,也就是该阶段的红蓝将不会开启,不过由于本身不提供首通奖励,所以你其实损失的只有胜方的奖励点数而已。

回到流程上,在完成了新开启的第三幕以及第四幕主线后,就会开启第二轮,同理第一轮,两天后结算,在打完第二轮胜者的“决着战”之后,将向参与过第二轮的玩家发放胜方阵营点数10W点,主线第五幕将开启。依旧是通关第五幕和第六幕,就会开启第三轮。不过与前两轮不同的是,本轮不再是红蓝阵营的拔河,织田幕府以及新选组将合力对抗第三势力,主界面的能量条将转变为类似于魔神柱全服血量的模式。

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玩家在攻略红蓝FREE本的时候,获得的阵营点数将逐渐把黄条转变为白条,当能量条完全变为白色时,也就开启了第三轮“决着战”,由于胜利者为织田幕府与新选组的同盟,参与过本轮的玩家,将同时获得双方阵营点数各15W。同时主线的第七幕将开启,打完开启第八幕,攻略完毕就将开启持续至活动结束的扫讨战红蓝FREE本,这个才是我们周回的高收益本。也就是说最后的两幕主线以及收益最高的FREE本并不是固定时段开启,全服玩家打的越快,开启也就越早。

流程介绍完毕后要特别说明下本次FREE本的一个特殊设定,在关卡中除了从者以及会掉落金突破材料的大型怪外,其余皆为nobu。只有从者和大型怪出现是固定角色,而nobu则形态各异,在Meteor反复查看掉落后,发现的规律是。

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普通外型的红、金以及银nobu只会掉落势力点。

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而其余外型稀奇古怪的nobu则只掉落商店兑换素材以及各种突破材料,特殊的地方就是每次进本刷出来的nobu类型是随机的,血量会有细微差异,而在第三轮FREE本中,职阶甚至会在两种间切换。所以经常会出现,打同一个本,掉落的势力点和商店素材的比例不固定,整体来说掉落由于怪物的随机性比较看脸。

同时,官方还设定了名为“文明开化级”的额外FREE本,在这个关卡中不会掉落商店素材,只能获得大量势力点以及概率获得兽核,所以本期点数想要毕业是比较简单的。

最后比较良心的是,本期设有倍卡英灵以及倍卡活动礼装,这些英灵在本期活动中能获得一定量的攻击力提升,可以说是本期活动的MVP。而活动礼装也能增加全队的伤害,即使是新手玩家也无需担心会打不过高等级的FREE本。

也正因如此,本期开设的高难本因倍卡的出现难度骤降,具体需要注意的细节在关卡概况中再说明。

活动整体概念为刷齐势力点、以及搬商店。

礼装介绍

本期共有四种活动礼装以及三种氪金礼装。活动礼装对应阵营点数加成以及全体攻击力提升,另有两张无穿戴效果的狗粮礼装存在。氪金礼装对应商店金银铜兑换物掉落加成,

本期MVP礼装为氪金礼装。

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活动礼装日轮之城,商店可兑换5张,效果为少量初始NP提升、暴击威力提升以及出星率提升,同时百分比提升玩家可获得的阵营点数。初始30%、满破60%。这件礼装为活动最优先兑换的物品,由于平铺5张提升150%,满破仅提升60%,若非氪金礼装较多需要腾出卡位,请在至少获得8张该礼装后再进行满破。

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活动礼装壬生狼,幕府以及新选组点数达到要求分别获得3张,效果为提升一定量Q卡以及B卡威力,每回合获得少量星星,同时于活动期间穿戴提升全队攻击力,初始50%,满破100%。这件礼装的作用主要是方便大家攻略高难,同时FARM FREE本更加轻松。但由于最高级FREE本中关底BOSS的血量也仅为40多W,同时兼有倍卡英灵的存在,练度较高的玩家可视情况放弃穿戴,上更多氪金礼装或者日轮之城甚至是午餐学妹以扩大收益,满不满破取决于你觉得高难难不难打,难打就留着平铺,不难打5张即可满破。

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氪金礼装就不做过多介绍了,分别对应商店金银铜兑换物掉落加一、满破加二。由于兑换物溢出尚且可换QP,而阵营点溢出则属于完全浪费,在不攻略纯点数的“文明开化级”时,推荐大家尽量去找好友的氪金礼装助战。

商店兑换与点数奖励

本期搬空商店共需3000小判,2850金砂以及2800永乐铜钱,兑换列表如图。

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看起来有点少,但毕竟还有个势力点数奖励占了大头。在兑换顺序上,5张日轮之城必定是最优先的,而去除狗粮以及棋子的前提下,共需1800小判、1650金砂以及1900永乐铜钱。

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势力点奖励如图,这里我将总计可获得的奖励列出,同时将比较重要的几件物品需要的点数值单独标明。需要注意的是,幕府以及新选组的点数是不共用的,也就是说你要拿齐所有奖励,需要分别将两方阵营的点数各刷至100万,如果你实在太咸,也请起码分别刷到60W以保证能拿到满宝满破的茶茶。同时需要注意,前面提到的阵营战胜利方可获得阵营点数,只要你都有参加,共计是能获得45W阵营点的,也就是200W的将近四分之一,这能为你节约相当多的额外体力,所以大家在活动开的前几天最好还是稳定上线打一打。

接着是能否自然回体搬商店以及刷够点数这一点。本期比较可惜,首先是已经无法获得解包数据了,而FREE本nobu出现的种类、物品掉落的比例以及堆数也是随机,同时最高收益的关卡开启时间与全服攻略速度有关,参考日服的实况并不具备客观性,Meteor很难给出一个相对准确的结论。不过一条较为优化的攻略流程还是可以给到的。

首先在面对这种不确定因素较多的活动时,一条万用的原则就是前中期选择自然回体,而在活动结束前的两天再根据情况选择是否吃体力来搬剩余的东西,这种做法收益肯定是最大化的。

而我尤其推荐这次这么做的原因是,前三轮的红蓝FREE本只有5个难度,而通关主线后出现的“扫讨战”FREE本,则有6个难度,掉落堆数存在差异,同时前三轮的FREE本、所有难度皆为三种商店素材都掉,那么氪金礼装在这种环境下是比较吃亏的,而持续至活动结束的“扫讨战”FREE本,每个关卡都只会掉落一种商店素材,这方便玩家针对性的选择穿戴的氪金礼装以提升收益。当然有种说法是,前三轮的FREE本突破材料掉率更高,这个我查了很多周回效率的网站没有得到证实,所以还是推荐大家在前三轮的中,选择自然回体。

另外由于前面提到过的,当你完成了“扫讨战”的所有FREE本后,会开启可反复刷势力点的“文明开化级”关卡,点数没刷够尚且有纯提供势力点的本打,商店材料不够你也只能打点数和兑换物混合的FREE本,势力点一旦溢出就是纯浪费了,所以在我们日常FARM FREE本时,尽量以商店兑换物加成为最优先考虑对象,同时点数本请在活动尾声时再根据自身实际情况来补。

刷商店兑换物方面,金材料请去主线通关后开启的FREE大名级以及烈士级,银材料请去大将级或队士级,铜材料请去旗本级以及浪士级。前三轮FREE本由于点数与三种兑换物掉落相对平均,在活动初期穿戴日轮之城还是或金或银或铜的氪金礼装其实都可以,但介于兑换日轮之城需要400金400银200铜材料,初期加成上推荐往金银兑换物上靠,助战尽量选择金银兑换物掉落加成的好友,而刷本则选择最高难度。

关卡概况

本期活动,主线本共15幕,无战斗AP消耗0,通常战斗AP消耗5,3次决着战AP消耗10。由于倍卡英灵以及礼装的存在,整体难度是比较低的,用狂就能莽。

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所以这里我仅列出战斗关卡的掉落情况以及通关奖励方便大家戴礼装。不过由于首次在难度较低的活动主线中出现了多血条的关卡,所以这里我还是单独将几关拿出来说明下。

在主线的第五幕中,我们将要迎击多名从者以及nobu,前两面还好说血量相当低,但第三面存在一名双血条的真田EMI村。虽然两条血仅为7W和6W,但由于无法OTK、心眼闪避以及三格气槽的存在,EMI村非常容易释放出宝具,大家注意带上一轮保命技能或者控制技能。那个每回合扣300血的炮击倒不是很危险。

主线第七幕则会面对一名双血条的尺阶魔神柱,血量分别为14W5以及9W8。比较麻烦的是柱子普攻为AOE,暴击为单点,而尺子1.1的补正在裸防状态下打人还是比较疼的。同时柱子拥有两个防御提升的技能,黄昏之刻来临为一回合大盾,而瞑目为三回合小盾,即使你带上倍卡从者以及壬生狼,在防御BUFF的面前,打起来还是比较慢的,并且此战锁支援,好在关卡只掉落一枚甲虫不用穿活动礼装,推荐大家尽量带伤害提升的礼装并用狂或者仇来打,土方、BX、以及黑贞可以说是MVP了。同时稍微注意下柱子换血条的时候,会清理自身DEBUFF以及我方的BUFF,同时宝具为AOE并附带三回合的攻击力下降。

主线终幕会面对一名双血条的土方,血量方面为24W以及20W,大家千万别太轻视这里的土方,与之后设立的高难本其实没有太大差别的。多血条的土方简直就是敌方战神。战场之鬼提升3回合红卡性能以及暴击概率,如果你轻敌没有上防御并且脸黑,敌方土方的一张红卡暴击能上1W,并且这还是在他不使用三技能局中法度的前提下,局中法度会提升三回合的暴击概率以及根据剩余血量提升爆伤。一刀一个小朋友不是开玩笑的,同时他还会使用回归初始清除自身DEBUFF以及恢复少许血量。而在换血条的时候,会触发不算入行动数的技能,不屈意志——自身充能增加一格同时给予我方10星,因此其启动宝具的速度会加快,宝具不灭之诚——更是会根据自身剩余血量对我方发动血越少伤害越高的单体攻击,没有无敌闪避必死无疑。好在他一回合两动,并且为狂阶,掉落为金棋子,所以大家带上倍卡英灵以及伤害礼装快速击杀还是能轻松过关的,当然这一战是锁支援的。

FREE本共存在4轮,每轮的怪物以及掉落都不尽相同。

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这里先将掉落按阵营以及轮次排列出来。

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我再列出日站第四轮我们周回的FREE本材料掉落概率以及目前周回最高概率的对比,仅供参考,大家可视自身情况决定肝否。

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接下来列出各关卡的配置以及通关奖励,需要注意的是第三轮的织田幕府本中,nobu的职阶会在剑与骑中切换,而新选组本中,则在狂与弓中切换。通关奖励只有第四轮的FREE有。同时提醒下大家,在你第一次参与时,每一个推荐等级的关卡只用打一次,红蓝即可一起解锁,例如刚开始我选择攻略推荐等级15的幕府足轻级,打完后,推荐等级25的幕府组头级以及新选组门生级将一起开放,之后两轮限时则是开打即会直接开放你当前攻略进度的所有FREE本难度,这避免了玩家重复攻略低收益本浪费体力的情况,不过第四轮由于有首通奖励则需要大家挨个都打一遍了。另外本期FREE本的敌方配置还算友好,除了第三轮FREE本存在nobu切换职阶的情况需要稍微注意下,其他关卡杂兵通常职阶单一,并且整体来说血量都不算高,利用克制光炮能轻松解决,而倍卡英灵特斯拉仰仗50自充以及活动80%的攻击力提升,在除枪本以外的场合都能有良好表现,可以说是速刷MVP,信长以及茶茶也不错。而高血量的大型野兽以及从者,如果你能上土方、BX这种倍卡狂单体,清理起来也会非常轻松,总司不打逆克制也行。光炮配单体,还是挺好打的,有额外格子允许带壬生狼的话,英灵选择面还能更宽,这里就速刷不再多说什么了。

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而在完成了第四轮的所有红蓝FREE本后,会开启额外可重复攻略的“文明开化级”关卡,关卡配置以及掉落如图。不过需要注意的是,幕府以及新选组点数的获取堆数并非对半分,极易出现一方特别多一方特别少的情况,而且基础掉落也看脸,所以想想3轮送的45W点,是真的能省下不少体力啊。最后说一点。如果你是不准备消耗额外体力刷素材并且精打细算的小伙伴,最好选在商店快搬完但还剩下一两组材料的时候再去打文明开化级,当一方的点数达到100W,就选择回去找另一方的FREE本来刷点数以及搬剩下的一点材料,合理运用体力。

最后来说说本期设立的名为战场之鬼的高难本,其实就是进一步强化的主线终幕。虽然土方的技能没有进一步强化,依旧是三个从者技能加上换血条的自充给我方星星,但血条数以及血量的大规模提升,让其难度有了质的飞跃。此战土方共有4管血,血量提升至20W40W60W以及100W,由于其加攻加爆的常规BUFF都持续3T,多血条加持下的土方又无法快速击杀,极易叠加更多的攻击BUFF对我方造成大量伤害。同时4管血也意味着在不采取灭气的前提下,3次转阶段带来的自充,土方必然能放出宝具的。同时在第一条血告破后,行动力将由两次变为三次,压迫力有不少提升。

不过说实话,土方本身并没有特别坑人的技能,而在倍卡英灵以及倍卡礼装的加成下,总计220W的血也并不难打光。所以我们只要处理好几个小方面就能轻松过关。首先礼装尽量带壬生狼,如果你准备正常打而不是令咒爆破或是单挑,请务必带上加防的英灵以防止翻车,孔明以及学妹都是可以的。然后打手上倾向于带集星权重高或有集星技能,同时产星能力不错适合打暴击的单体宝具英灵,例如R金时、剑兰、以及黑贞这类,因为每次土方血条告破转阶段都会赋予我方10星,合理利用这些星星、自身产的星以及壬生狼的产星,通过暴击能加快讨伐速度且伤害不亚于宝具,这里暴击类打手是比较吃香的,当然回顾下本期的倍卡英灵,上他们也是可以的。

然后有意思的是,本关可进行单挑的英灵选择面非常广,由于全场只有土方一人,且本人比较蠢萌,虽然在第二条血开始后一回合三动,但是他会频繁浪费行动力在加BUFF上而不是砍你。此时常驻礼装月灵髓液将会异常好用,只要你不是脸太黑,三次无敌常常能拖延3回合甚至更久,这也帮助许多高爆发但生存能力低下的英灵即使面对土方这种暴力狂战士也有了上场单挑的机会,并且这一关战续的价值跟无敌和回合闪避一样高,合理运用学院服或金色庆典,你会发现很多英灵都能单挑,更别提那些SOLO王了,同时土方本人没有额外对魔力被动,女神队在这里打起来很有意思,基本能魅惑土方全程走不动路。感觉还是挺好玩的。

最后给一个小提醒,宝具封印对土方的作用并不是绝对的,因为回归初始这个技能的存在,他是可以清理封印DEBUFF正常使用宝具的,为求万无一失要配合技能封印一起使用,这就有点要求太高了,个人还是推荐使用梅林的幻术或者学妹嘲讽无敌来接宝具。

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所以整体来说这个高难重复可玩性还是挺强的。

来源:MeteoR徐流星

Fate grand order
Fate grand order
版本:V1.0 | 大小:38.2 MB
8.0
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