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《我的世界》彩色字体教程

小编:简简单单时间:2018-01-30 15:34:07   来源:游戏堡整理

我的世界彩色字体怎么做?我的世界彩色字体制作方法是什么?接下来小编要为大家带来的就是彩色字体的打出方法,快来看一看学会之后愉快的打出彩色字体吧!

《我的世界》彩色字体教程

代码:

首先执行这个代码以获取一个告示牌:

1、/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{\"text\":\"右键戳我=w=\",\"clickEvent\":{\"action\":\"run_command\",\"value\":\"/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:\\\"say \u00a72\u00a7lwww.Ganxiaozhe.com!\\\"}\"}}"}}

然后将其放在地上,并右键,该告示牌处就会出现一个命令方块,点开一看,呀,你就会看见彩色字体俨然在里面了~

我们将这个指令拆开来看,告示牌无非就是放置一个具有{Command:""}数据值的命令方块。

受数据值影响,被放置的命令方块中包含了指令say \u00a72\u00a7lwww.Ganxiaozhe.com

(此处\u00a72\u00a7l已经被转换为了§2§l)。若将这个指令直接执行,可以看到其显示的是\u00a72\u00a7lwww.Ganxiaozhe.com!而不是有色颜色字体(其\u00a72\u00a7l未被转换)。

之所以同样的指令会出现两种截然不同的效果,其实就是json代码没被转换啦。想要让它被转换,就得要让它在json格式中。

例如/tellraw @a[{"text":"\u00a72\u00a7lGanxiaozhe"}],执行后发现其输出为有色字体,则成功转换啦。利用这个特性,我们只需要在tellraw加上点击事件"clickEvent",其中代码为放置一个有Command:""的命令方块,则就能借助json的转换来打出颜色代码啦。

如果你不知道颜色对于的转义码,下面这张颜色对照表没准能帮到你

《我的世界》彩色字体教程

该颜色代码适用于所有指令,不限于say,tellraw,title,give的display,summon的customName..

注意:

按照上述结构,执行下方指令应可得到一把金色加粗名字的木剑

/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{\"text\":\"右键戳我=w=\",\"clickEvent\":{\"action\":\"run_command\",\"value\":\"/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:\\\"give @p wooden_sword 1 0 {display:{Name:"\u00a76\u00a7l轻剑"}}\\\"}\"}}"}}

可将它激活,却出现了这样的反馈信息数据标签分析失败:Unexpected token '\' at: \u00a76\u00a7l轻剑"}}\\\"}\"}}"。

我们分析一下value中的内容,不难知道其是放置一个有指令也就是有Command数据标签的命令方块。而其格式为Command:"",是通过引号来划分哪些是属于数据标签Command的"管辖"范围。

这样一来,很明显在上面指令中Name后面的引号将Command数据标签结束了。

变为了/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"give @p wooden_sword 1 0 {display:{Name:"}\u00a76\u00a7l轻剑"}}。

同样的,上面Command:数据标签后面加"\\\"的原因是为了区分value和Command的结束位置。

我们也给Name加上斜杠来区分它与Command的结束位置,

指令如下:

/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{\"text\":\"右键戳我=w=\",\"clickEvent\":{\"action\":\"run_command\",\"value\":\"/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:\\\"give @p wooden_sword 1 0 {display:{Name:\\\\\\\"\u00a76\u00a7l轻剑\\\\\\\"}}\\\"}\"}}"}}

当引号太多时,你也许会感到十分烦恼,为了优化代码数量,在这里可以不为其添加引号,指令如下

/give @p minecraft:sign 1 0 {BlockEntityTag:{Text1:"{\"text\":\"右键戳我=w=\",\"clickEvent\":{\"action\":\"run_command\",\"value\":\"/setblock ~ ~ ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:give @p wooden_sword 1 0 {display:{Name:\u00a76\u00a7l轻剑}}}\"}}"}}

执行上述代码,你会得到一个与添加了斜杠所获取的完全一样的物品。

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