我想成为创造者(官方正版)

我想成为创造者(官方正版)

沙盒冒险 / 170.43MB / 2023-06-27 11:02

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游戏简介

我想成为创造者官方正版是一款冒险闯关类手游,游戏中玩家将会控制自己的角色灵活的跳跃,不断的躲避各种的障碍物和陷阱,游戏中会有许多不同的关卡等着你来挑战,随着关卡的等级越来越高难度也会逐渐的提升,玩法多样化,趣味性十足,喜欢的小伙伴快来点击下载吧!

我想成为创造者官方正版简介

我想成为创造者官方正版这款手游,玩家在游戏可以去自由的制作关卡进行挑战的,超多的不一样的玩法的,在游戏逐渐的去进行探索和尝试的,同时会有多样的游戏的关卡的,等待玩家在游戏去进行尝试的,每一个关卡都是会让玩家感到很是魔性的,有的时候很难做到一次通关

我想成为创造者官方正版特色

游戏部分

目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)。

除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。

关卡编辑器

游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。


网络功能

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

多人模式

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。

本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。

网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。

与i wanna相关

由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异。

游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原,最后在获取过本家作者kayin的授权。

我想成为创造者官方正版长处

挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限。

多种不同的关卡模式,带给你更多挑战。

随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。

经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣。

我想成为创造者官方正版优势:

*很多舒适的游戏氛围,玩家都可以慢慢体验。

*利用自己的技能在游戏中制作关卡,完成挑战。

*每个关卡的设计都特别明确,玩家可以自由发挥。

*大家在进行游戏尝试的同时也是一种新的挑战。

我想成为创造者官方正版亮点:

*关卡如果难度不够大,玩家也可以增加难度。

*所有的挑战都特别多,大家可以慢慢完成。

*轻松的游戏氛围,大家可以慢慢进行创建和锻炼。

*这款游戏非常锻炼玩家,大家可以一起进行玩耍。

我想成为创造者官方正版攻略

我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。

感应下落:

感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性

关闭返回:

如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

掉落速度:

触发陷阱后陷阱单位的移动速度

掉落最大距离:

触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(

不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

返回速度:

陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

玩家复活重置:

开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

感应角度:

上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

不计算旋转:

开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

感应范围:

陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

最大距离:

陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

1触碰伤害:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

1触碰显示:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

1虚假单位:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

1炙热陷阱:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:

利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域

最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数

在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,

例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】

可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

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