弓箭手大作战(联机版)

弓箭手大作战(联机版)

飞行射击 / 117.04MB / 2023-05-08 14:43

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游戏简介

弓箭手大作战联机版这是一款可以与自己小伙伴们一起联机游玩的卡通射击对战手游,在这款游戏当中有着超多的强力武器等你来选择使用,玩家们需要通过不断的击败敌人来提升自身的实力,可玩性超高的一款小游戏。

弓箭手大作战联机版介绍

弓箭手大作战联机版最新版是一款风格鲜明的射击竞技游戏。游戏支持人机对战,也可以进行多人在线联网对战!操作简单,玩法新颖,让人欲罢不能!你在游戏中将成为一名伟大的弓箭手,与全国的玩家一较高下,同时还可以分享战斗的胜果!

弓箭手大作战联机版最新版攻略

游戏采用了双摇杆的操作方式,左边屏幕自由滑动会出现摇杆控制走位,右边屏幕自由滑动则可以控制攻击方向。或许刚开始大家会有一些不习惯,不过适应之后就觉得还可以。只是大家需要注意,战斗的时候是需要右边屏幕摇杆滑动方向来确认攻击方向的,并不是通过自由点击。

游戏中屏幕上边会有一个蓝色的横条,这就是能量条,当我的角色在地图中收集到足够多的能量水晶的时候,能量条就会升级,在升级的时候,玩家们的体型会增大,而且还会随机出现三个技能共玩家选择。

如果说刚出生需要快速选择一个技能,然后赶紧找隐蔽的地方发展自己,那么第二个技能开始,就要选择对自己有帮助的技能了。至于哪些技能有什么用处,哪些技能对自己更好,小编会在弓箭手大作战技能大全中为大家详细介绍。

在战斗的时候,当我们血条快要完全没了的时候,就赶紧脱离战场,正所谓留得青山在不愁没柴烧嘛。逃离战场之后,我们可以寻找地图中的红心,收集它们就能增加血量,等到自己血量足够以后,再去找敌人叫较量一番。

在这里小编得告诉大家一个至理名言,战场上没有仁慈,只要能够获胜,不管是阴险狡诈的偷袭、还是渔翁得利的出击这些都可以,只有强者才能有话语权。

弓箭手大作战联机版最新版特色

1.通过虚拟摇杆控制走位,利用手中的弓箭击败对手;

2.每次升级会出现随机的技能提升,上百种技能组合,游戏永远充满变数;

3.丰富的像素人偶风格选择,多人即时对战,让你的手指停不下来。

弓箭手大作战联机版最新版玩法

玩家在游戏中可以操控角色不断的击杀对手来赢得最后的胜利

选择各种不同的强力技能来武装自己,获取十分丰富的游戏体验

灵活的走位并时刻小心背后的敌人攻击,成功的存活到最后

弓箭手大作战联机版最新版新手指南

(核心人物是海滩男孩、跑男、勇士、魔法师、激光战警、印第安、疯狂原始人,机械战士、炸弹人、死神、破坏者、光剑客、齐天大圣、玛雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):

以下皆不考虑中途更换武器的情况。

1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,

移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,

初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。

有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。

射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升

2吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。

初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击小心为上。

射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升

3海滩男孩:天赋暴击和更多经验,射程近,攻击高,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、强势,后期型。

初期更多经验保证快速升级,高攻击碾压一般脆皮(两下暴击带走四血脆皮)。

后期基本沾上哑铃就秒杀。若射程不够,可以考虑1×2或2×1的射箭数,若射程够,可以考虑2×2,攻击异常强悍。

采取较近距离周旋攻击(基本顶多两波哑铃带走一个人,近战的噩梦)。

优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,另哑铃容易被墙壁卡住很麻烦

4跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,

总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。

采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,

就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,

否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升

5忍者:类似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上不难不易、弱势。

飞镖有着较大击打面,尤以前方两箭时达到最大(发射两道平行飞镖),命中率极高,且射程提升幅度较大,

配合一定的速度优势,可以考虑采用风筝牵制玩法。高移速配合尖刺随身,高射速加上较大打击面,

忍者除了伤害较低以外,对于新手而言,可说是一个不错的上手角色。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。

顺便一提,一般而言忍者的最优射箭数量为21(打击面大射程较远),其次为1×2(打击面小射程较近),不太推荐22,这容易导致伤害过低

6勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),

标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。

采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。

算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血

7魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。

属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。

采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升

8激光战警(远程角色):天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会可造成多次伤害,

且激光能一定程度上阻挡对方移动,攻击高,前期射程近,控制难度大,后期随射程变远逐渐缓和,

总体上前期难玩后期简单,且后期十分强势。前期采用后退攻击玩法,用激光控制对方移动,再逐步后退直到将对方干掉。

最优先的技能是子弹变大(射程大幅度提升),其次折叠弹道和弯曲弹道,

能够大大提高命中率,尤其是弯曲弹道,具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。

优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。

另外,激光绝对得是1×1的初始激光,且不说1×2或者2×1的激光基本不会提升任何攻击力,

任何以牺牲攻击距离为代价的都是不可取的,即便是零攻击只要距离够远,激光依然可以逍遥自在,但若是没射程,那便处处捉襟见肘了。

9印第安:天赋周身尖刺和鹰眼,射程远,攻击低,射击控制难度一般,移动控制难度一般(关键在于容易被人灭口),总体上难玩、强势。

鹰眼可以保证迅速观察对方动态并作出反应,但由于周身尖刺导致的短腿,且攻击过低,

初期需要不断的后退来保证生存,后期将射程无限提升(千万不要弄前方箭,伤害不会提高但射程降低,类同于激光),

可保证全屏攻击,然后配合后退就行,很简单。优先技能是暴击、射程提升(包括子弹变大和弯曲弹道)、移速提升、攻击提升。采用超远距离控制玩法

10疯狂原始人:天赋防御和美味心,这是很有前途成为肉山的角色,控制难度一般,总体上易玩、弱势。

最优是前方箭零或一个,棒子贯穿对方后能造成略微减速,一根棒子最远攻击距离并非棒子的长度,

那是虚的,实际上要短一点,两根棒子后棒子成了实的,最远攻击距离就是棒子的长度,

所以两根棒子后实际上的攻击距离并没降低多少,三根棒子后攻击距离就短得可怜了。

既然是肉山选手,那么免不了的要提升一下防御,所以优先防御,近战护甲、钉鞋、防御头盔都弄好,举盾马虎马虎,

美味心再来一个,然后吸血武器、嗜血、暴击、攻击提升。地图上一个爱心等于四滴血,一边吃爱心,

一边凭借无敌肉度无视对方攻击(举盾后战鲁大刀完全没问题),满地图碾着人乱跑这是没太大问题的。

或者可以考虑远程棒子,有点类似于暴击光剑,但攻击力低一些,前方箭零或一个,

优先暴击、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻击提升、速度提升,也可优先考虑举盾

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